10 Δημιουργικές εργασίες που δεν υπήρχαν πριν από 10 χρόνια - 💡 Fix My Ideas

10 Δημιουργικές εργασίες που δεν υπήρχαν πριν από 10 χρόνια

10 Δημιουργικές εργασίες που δεν υπήρχαν πριν από 10 χρόνια


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Ο ρυθμός της αλλαγής έχει επιταχυνθεί, τόσο πολύ ώστε να μπορείτε να ζωντανέψετε τώρα με δουλειές που δεν υπήρχαν καν πριν από 10 χρόνια.

1. Πιλοκτήρας Quadcopter

Το ELEV-8 Quadcopter

Πρόσφατα στη λίστα αλληλογραφίας των αποφοίτων ITP υπήρξαν αρκετές θέσεις εργασίας για έμπειρους quadcopter πιλότους. Αυτά τα βομβητικά αεροσκάφη χρησιμοποιούνται όλο και περισσότερο στον εμπορικό χώρο για συναυλίες και άλλες υπαίθριες εκδηλώσεις και οι εταιρείες που φιλοξενούν τα γεγονότα χρειάζονται πιλότους. Έτσι, κατά το τελευταίο έτος ή έτσι μια ολόκληρη ομάδα ανθρώπων που έχτισαν και έμαθαν να πετάξουν quadcopters για διασκέδαση, την μετατρέπουν στο επάγγελμά τους.

2. Crowdfunder

Γιορτάζοντας το δεύτερο έργο αξίας 1 εκατομμυρίου δολαρίων σε μια μέρα

Χρειάστηκαν τρία χρόνια για το crowdfunding site Kickstarter να έχει ένα έργο που ξεπέρασε το σήμα αξίας 1 εκατομμυρίου δολαρίων. Τότε, στις αρχές Φεβρουαρίου του περασμένου έτους, δύο έργα έσπασε το φράγμα του 1 εκατομμυρίου δολαρίων την ίδια ημέρα. Σήμερα, αν αυξήσετε ένα εκατομμύριο δολάρια, δεν θα είχατε ακόμη και τα δέκα πιο επιτυχημένα έργα. Έχει γίνει ένα κανάλι χρηματοδότησης για παραγωγοί και επηρέασε το Κογκρέσο για να νομιμοποιήσει το crowdfunding ως τρόπο για τις μικρές επιχειρήσεις να βρουν επενδυτές.

3. Διαχειριστής του Makerspace

Το c-Base Hackerspace στο Βερολίνο

Τα τελευταία 10 χρόνια έχει παρατηρηθεί η άνοδος των χώρων δημιουργίας, των hackerspaces και των εργαστηρίων fab. Αλλά όπως κάθε τόπος όπου οι άνθρωποι συγκεντρώνουν κάποιον πρέπει να τρέξει τον τόπο, σιγουρευτείτε ότι οι λογαριασμοί πληρώνονται εγκαίρως κάθε μήνα, τα πατώματα σκουπίζονται, η κουζίνα διατηρείται καθαρή. Μπορεί να μην είναι η πιο λαμπερή δουλειά στον κόσμο, αλλά όλο και περισσότερο σε εθελοντές τρέχει hackerspaces, είναι αυτός που πληρώνει.

4. Ψηφιακός κατασκευαστής

Ο τρισδιάστατος εκτυπωτής έχει γίνει το σύμβολο της κίνησης του make

Νωρίτερα το χρόνο ο Πρόεδρος Ομπάμα αναφέρθηκε στην τρισδιάστατη εκτύπωση στη διεύθυνση του κράτους της Ένωσης, όμως πριν από 10 χρόνια θα πιέζονταν σκληρά για να βρεθεί κάποιος που γνώριζε τι μιλούσατε αν το αναφέρατε. Η πρόσφατη εξαγορά της MakerBot από την Stratasys δεν πρέπει να αφήνει κανείς σε καμία αμφιβολία ότι η τρισδιάστατη εκτύπωση βρίσκεται τώρα στο mainstream.

5. Προγραμματιστής εφαρμογών

Η εφαρμογή Adafruit iOS-Circuit Playground

Το iPhone της πρώτης γενιάς κυκλοφόρησε στις 29 Ιουνίου 2007 και πραγματικά άλλαξε τα πάντα. Πριν από αυτό ήταν μια δέσμη των διαφορετικών μορφών παράγοντες για τα κινητά τηλέφωνα, στη συνέχεια, σχεδόν κάθε τηλέφωνο ήταν το ίδιο. Ένα μαύρο ορθογώνιο που κρύβει μαγεία. Πριν από δέκα χρόνια κανείς δεν θα είχε πιστώσει την άφιξη του iPhone, οι πρώτες φήμες άρχισαν να επιστρέφουν μόνο το 2004 και το τηλέφωνο που οι άνθρωποι πίστευαν ότι ήθελαν, και αυτό που εμφανίστηκε τρία χρόνια αργότερα ήταν πολύ διαφορετικό.Πριν από δέκα χρόνια, δεν είχατε ποτέ σκεφτεί ότι θα μπορούσατε να κερδίσετε χρήματα για την ανάπτυξη εφαρμογών για τηλέφωνα. Σήμερα, μια ολόκληρη ομάδα ανθρώπων κάνει.

6. Βιο-χάκερ

Το εργαστήριο BioCurious

Ενώ οι βιοσκοπίες, οι χώροι των χάκερ για τη βιολογία μόλις αρχίζουν να εμφανίζονται, υπάρχουν ήδη άνθρωποι που κερδίζουν χρήματα στο προσωπικό βιολογικό και γενετικό παιχνίδι. Πριν από δέκα χρόνια δεν είχατε σκεφτεί ποτέ ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να υπάρξει, πόσο μάλλον να έχει κέρδος. Απλώς δεν θα ήταν δυνατό.

7. Προσωπικός μηχανικός χώρου

Ένα διαστημικό σκάφος KickSat Sprite

Δεν είναι κάτι που σκέφτηκα να δω, ακόμα και σε μια μεγάλη Maker Faire. Υπήρχαν όμως εκπρόσωποι περισσότερων από ένα προγράμματα προσωπικού χώρου στο Maker Faire Bay Area φέτος. Εάν θέλετε να στείλετε κάτι στο Low Earth Orbit (LEO) τότε όχι μόνο μπορείτε να το κάνετε αυτό, έχετε μια επιλογή. Υπάρχει ανταγωνισμός στην επιχείρηση του προγράμματος για το προσωπικό διάστημα.

Περίπου πριν από ενάμιση χρόνο, το πρώτο έργο που υποστήριξα στο Kickstarter ήταν ο Kicksat. Ένα έργο για την τοποθέτηση ενός σμήνους μικρών νανο-δορυφόρων σε τροχιά. Το μέγεθος ενός ζευγαριού ταχυδρομικών γραμματοσήμων, κάθε δορυφόρος έχει ηλιακά στοιχεία, έναν πομποδέκτη ραδιοφώνου και έναν μικροελεγκτή μαζί με τη μνήμη και τους αισθητήρες.

Απονέμουν τον Zachary και το έργο KickSat, μια μπλε κορδέλα, το βραβείο επιλογής του συντάκτη όταν βρισκόταν στο Maker Faire Bay Area νωρίτερα το χρόνο. Η ημερομηνία έναρξης για το Kicksat έχει οριστεί επίσημα για τις 9 Δεκεμβρίου του τρέχοντος έτους. Πριν από δέκα χρόνια ένα τέτοιο εγχείρημα δεν θα ήταν απλώς αδύνατο, θα ήταν απλό.

8. Επιστήμονας δεδομένων

Τέσσερις από τις 500 μύτες αισθητήρων που αναπτύχθηκαν στο Google I / O

Η άνοδος του επιστήμονα δεδομένων υπήρξε ταχεία, αν και μόνο τα τελευταία δύο χρόνια ο όρος έγινε αποδεκτός. Αλλά η επιστήμη των δεδομένων δεν σημαίνει μόνο τεράστιες αποθήκες δεδομένων, μπορεί επίσης να είναι προσωπική. Πίσω το 2005, σε αυτό που τώρα θεωρείται ως η νηπιακή ηλικία της επιστήμης των δεδομένων, ο Nick Felton άρχισε να δημοσιεύει μια ετήσια έκθεση για τη ζωή του και τον έχει κρατήσει μέχρι τότε.

Αλλά υπάρχει και ένας χώρος για τον κατασκευαστή, αφού όλα τα στοιχεία που παίζει η νέα φυλή των επιστημόνων δεδομένων πρέπει να προέρχονται από κάπου και αυτό έχει οδηγήσει σε έκρηξη πλατφορμών αισθητήρων και κατανεμημένων δικτύων αισθητήρων.

9. Σχεδιαστής UX

Ο σκοπός ενός εγγράφου UX. (Πίστωση: Boon Chew)

Το επάγγελμα του UX Designer είναι πραγματικά μόνο τώρα αναγνωρίζεται ως μια "πραγματική" δουλειά. Πάντοτε έγινε, αλλά έλαμψε, μερικές φορές άσχημα, στις εργασίες άλλων ανθρώπων. Ωστόσο, ο σχεδιασμός του UX δεν αφορά μόνο το λογισμικό, αλλά και το υλικό και τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά με αντικείμενα γύρω του.

10. MAKE editor περιοδικών

MAKE Magazine, τόμος 34

Δεν θα μπορούσα να κάνω αυτήν τη λίστα χωρίς να μιλάω για το περιοδικό MAKE, θα μπορούσα; Το πρώτο τεύχος του ΜΑΚΕ δημοσιεύθηκε τον Ιανουάριο του 2005, με αποτέλεσμα να μην έχουμε ακόμη 10 χρονών. Θα είμαστε 10 τον Ιανουάριο του 2015 και ξέρετε ότι θα έχουμε κάτι ειδικά σχεδιασμένο.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Η νύχτα σχεδιασμού της Autodesk

Η νύχτα σχεδιασμού της Autodesk


Πώς και πότε να χρησιμοποιείτε το Protoboard - Skill Builder

Πώς και πότε να χρησιμοποιείτε το Protoboard - Skill Builder


Candy Cannon - Συνέντευξη με τον τσάι

Candy Cannon - Συνέντευξη με τον τσάι


8 Σοβαρά τρομακτικά αποκριάτικα κοστούμια - Τέχνη

8 Σοβαρά τρομακτικά αποκριάτικα κοστούμια - Τέχνη