13 ερωτήσεις με τον Alessandro Ranellucci: Πατέρας του Slic3r και επιμελητής του Maker Faire Ρώμη - 💡 Fix My Ideas

13 ερωτήσεις με τον Alessandro Ranellucci: Πατέρας του Slic3r και επιμελητής του Maker Faire Ρώμη

13 ερωτήσεις με τον Alessandro Ranellucci: Πατέρας του Slic3r και επιμελητής του Maker Faire Ρώμη


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Ο Alessandro Ranellucci μπορεί να είναι γνωστός ως ο πατέρας του Slic3r, του πιο διαδεδομένου λογισμικού ανοικτής πηγής για 3D εκτυπωτές, αλλά αυτός ο πολύπλευρος κατασκευαστής είναι επίσης ένας εμπνευσμένος πρωταθλητής του κινήματος Maker. Φέτος, είναι ο επίσημος επιμελητής περιεχομένου του Maker Faire Rome, της ευρωπαϊκής έκδοσης, μιας από τις μεγαλύτερες Maker Faires στον κόσμο, και είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε πόσο θα είναι θαυμάσιο.

Τώρα, στο πέμπτο έτος της, η Maker Faire Ρώμη θα λάβει χώρα την 1η - 3 Δεκεμβρίου, και πάλι στην εκτεταμένη Fiera di Roma. Η πρόσκληση για τους κατασκευαστές μόλις επεκτάθηκε μέχρι τις 8 Οκτωβρίου, οπότε υπάρχει ακόμα χρόνος να μοιραστείτε τι κάνετε με τον κόσμο. Η προθεσμία για τα σχολεία είναι σήμερα 20 Οκτωβρίου και για τα πανεπιστήμια και τα ερευνητικά ιδρύματα, είναι τώρα 15 Οκτωβρίου.

Συνδέσαμε τον Alessandro για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ιταλική κοινότητα στην Ιταλία, πώς έχει ακμάσει, πώς εμπλέκεται και τι μπορούμε να περιμένουμε στη φετινή Faire.

1. Πόσο καιρό έχετε ζήσει στη Ρώμη; Γεννήθηκα στη Ρώμη, δηλαδή 32 χρόνια.

2. Τι είναι μοναδικό για τη κοινότητα των δημιουργών στη Ρώμη; Οι ρωμαϊκοί κατασκευαστές και οι ιταλοί κατασκευαστές γενικά δείχνουν έναν μεγάλο συνδυασμό από διάφορες προσεγγίσεις. Η χώρα μας έχει μακρά παράδοση υψηλής ποιότητας σκάφη, η οποία αντιμετωπίζει τις προκλήσεις της ανακαίνισης μέσω νέων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένης της ψηφιακής κατασκευής. Υπάρχει μεγάλη έμφαση στο πώς να μετατρέψετε δημιουργικές και καινοτόμες ιδέες σε νεοσύστατες επιχειρήσεις και να προσπαθήσετε να συνδυάσετε την κοινή χρήση με τις επιχειρηματικές ευκαιρίες.

Από την άλλη πλευρά, η κοινότητα των δημιουργών μας περιλαμβάνει πολλούς φοιτητές και πτυχιούχους στην ηλεκτρονική, το σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική. Τα σχολεία είναι πολύ δραστήρια μέσω των προγραμμάτων δημιουργίας τους και πολλές μεσαίες και μεγάλες εταιρείες ενδιαφέρονται να μάθουν από τους κατασκευαστές. Αυτό είναι περισσότερο ένα ευρωπαϊκό πράγμα από μια ιταλική τάση. Ο δημιουργός Faire Ρώμη είναι η ευρωπαϊκή έκδοση και προσελκύει δημιουργούς από όλη την Ευρώπη (και πέρα ​​από αυτό), γι 'αυτό είναι ένα πολύ ωραίο "χωνευτήρι" αντί να αντιπροσωπεύει μια τοπική κοινότητα.

3. Πώς έχετε δει την κοινότητα να μεγαλώνει από την πρώτη Maker Faire Ρώμη πριν από πέντε χρόνια; Κατά τα πρώτα δύο χρόνια, οι άνθρωποι πλησίαζαν τον Maker Faire προβάλλοντας τα έργα που έκαναν προτού σκεφτούν ακόμη και τους εαυτούς τους ως κατασκευαστές. Πολλές νέες τεχνολογίες και αξιοθέατα έφεραν έναν σπουδαίο παράγοντα "wow" στην παράσταση. Στην τρίτη έκδοση, τα έργα των κατασκευαστών άρχισαν να επικεντρώνονται περισσότερο στις εφαρμογές των τεχνολογιών αυτών για την επίλυση των πραγματικών προβλημάτων ή τη διαμόρφωση του μέλλοντος με κάποιο τρόπο.

Στην τέταρτη έκδοση, πολλά από αυτά τα έργα έγιναν ώριμα και ο παράγοντας "wow" μετατοπίστηκε από "τι" αυτά τα πράγματα είναι στο "πώς" γίνονται. Αυτή η ωριμότητα επικεντρώνεται στις διαδικασίες και απαιτεί από τους ανθρώπους να μιλάνε πραγματικά με τους υπεύθυνους για την κατανόηση της αξίας των έργων, η οποία δεν είναι πάντα άμεσα ορατή.

Η πρόκληση μιας ευρωπαϊκής έκδοσης του Maker Faire, όπως η παράσταση μας, είναι να οικοδομήσουμε μια κοινότητα παρά το γεγονός ότι δεν είναι τοπική εκδήλωση. Αυτό συμβαίνει πραγματικά, κάθε χρόνο: εκατοντάδες κατασκευαστές έρχονται τακτικά στη Ρώμη. Αγαπώ πως ο Maker Faire είναι ένας ζωντανός οργανισμός, όπως μια πόλη, όπου τα πράγματα συμβαίνουν αυθόρμητα, ακόμα και όταν κανείς δεν τα σχεδίαζε.

4. Πότε και πού ήταν η πρώτη Maker Faire που παρακολουθήσατε; Ποια ήταν η πρώτη σας εντύπωση; Η πρώτη έκδοση του Maker Faire Ρώμη ήταν η πρώτη πραγματική Maker Faire μου, αλλά παρακολούθησα μερικά χρόνια με ενθουσιασμό τον Maker Faire Bay Area, εξετάζοντας κάθε εικόνα και βλέποντας βίντεο. Ήμουν ενθουσιασμένος από το πόσο ισχυρό είδε τους ανθρώπους να εμπνέουν άλλους ανθρώπους. Ένιωσα την ανάγκη να κάνω κάτι τον εαυτό μου.

5. Πώς συμμετείχατε στο Maker Faire Ρώμη; Το εμπορικό επιμελητήριο της Ρώμης, το οποίο παράγει την παράσταση, και οι επιμελητές (Massimo Banzi και Riccardo Luna) με ήξεραν εξαιτίας του έργου μου Slic3r και των δραστηριοτήτων δικτύωσης που κάναμε στο κίνημα Maker. Μου ζήτησαν να συνεργαστώ, μαζί με τον φίλο μου Costantino Bongiorno, και δώσαμε τη βοήθειά μας ως «υπεύθυνες για την επεξεργασία» του περιεχομένου και για να φέρουμε τον γνήσιο μας ενθουσιασμό.

6. Πείτε μας για το ρόλο σας ως εκτελεστικού συντονιστή περιεχομένου του Maker Faire Ρώμη. Δουλεύω για το περιεχόμενο της εκπομπής. Κάνω προσκοπικά και προσκλήσεις και μαζί με τον Massimo Banzi και τον Riccardo Luna, είμαι υπεύθυνος για την αξιολόγηση και την επιλογή των αιτήσεων από τους κατασκευαστές. (Μου αρέσει να τα διαβάζω, αλλά μισώ να κάνω μια επιλογή αφού όλοι τους αξίζουν να είναι στο Maker Faire της Ρώμης αν είχαμε ένα άπειρο χώρο). Δίνω εισροές για τοποθετήσεις και κύρια θέματα και υποστηρίζω όλες τις ομάδες στην παραγωγή επιλογές που επηρεάζουν το πώς η εμφάνιση γίνεται αντιληπτή από τους ιθύνοντες και τους επισκέπτες.

7. Ποια θέματα βλέπετε να εμφανίζονται για τη φετινή Maker Faire Ρώμη; Παρατηρώ ότι επικεντρώνεται όλο και περισσότερο η γεωργία, η αναπηρία, η εκπαίδευση και η ηλεκτρονική.

8. Τι θα είναι διαφορετική στη φετινή Maker Faire Ρώμη; Θα επικεντρωθούμε στη βιομηχανία 4.0, καθώς υπάρχει ένας αυξανόμενος αριθμός επαγγελματιών επισκεπτών και εταιρειών που θέλουν να δουν τις επιπτώσεις του κινήματος Maker στην κατασκευή. Η ρομποτική, γενικά, θα είναι ένα από τα κύρια θέματα μας. Επίσης, θα έχουμε ένα πλούσιο πρόγραμμα ομιλιών και εργαστηρίων, καθώς θέλουμε οι άνθρωποι να μπορούν να μάθουν ενεργά.

9. Η πρόσκληση για τους παραγωγούς μόλις επεκτάθηκε. Υπάρχουν συγκεκριμένοι τύποι έργων που ψάχνετε ακόμα; Η πρόσκληση για τους παραγωγούς επεκτάθηκε στις 8 Οκτωβρίου, καθώς πήραμε πολλά αιτήματα από άτομα που δεν ήταν σε θέση να ολοκληρώσουν εγκαίρως τα σχέδια των αιτήσεων τους. Στην ιστοσελίδα μας, έχουμε μια μακρά λίστα με τα πράγματα που θα θέλαμε να έχουμε, συμπεριλαμβανομένων των έργων μεγάλης κλίμακας και οτιδήποτε σχετίζεται με την ενέργεια και τη βιωσιμότητα, τα τρόφιμα, τα ρομπότ, τα κινούμενα σχέδια, την επιστήμη.

10. Γιατί νομίζετε ότι το Maker Faire είναι σημαντικό; Ο δημιουργός Faire δίνει στους ανθρώπους την ελευθερία και την ευτυχία. Στο Maker Faire, όλοι ανακαλύπτουν τη χαρά της προσπάθειας, του παιχνιδιού, της μάθησης, της κοινής χρήσης. Ο Maker Faire συνδέει ανθρώπους που αγαπούν να μοιράζονται υλικό με άλλους ανθρώπους και μας θυμίζει ότι δεν είμαστε απλώς παθητικοί αγοραστές, αλλά μπορούμε πάντα να βρούμε μια νέα ταυτότητα μέσα από αυτό που κάνουμε.

11. Πώς έχει το ιστορικό σας τόσο διαφορετικό όσο η αρχιτεκτονική και η ανάπτυξη λογισμικού σας βοηθούν να παραμείνετε στη γειτονική κοινότητα; Γίνω κατασκευαστής συνδυάζοντας αυτά τα δύο πράγματα. Νομίζω ότι όλοι οι κατασκευαστές συνδυάζουν πραγματικά πολύ διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων, και αυτό τους καθιστά τόσο ανοικτό στη μάθηση και την εξεύρεση λύσεων που δεν ανταποκρίνονται στα πρότυπα στα προβλήματά τους. Αντιμετωπίζω προβλήματα αρχιτεκτονικής χρησιμοποιώντας τις δεξιότητες λογισμικού μου.Αυτό μου δίνει μεγαλύτερη δημιουργική δύναμη και συνεχίζω να προσπαθώ να μάθω νέα πράγματα, καθώς η ανάμειξη ποικίλων γνώσεων ανοίγει νέους τρόπους.

12. Πώς και γιατί αναπτύξατε το Slic3r; Δεν ήμουν ικανοποιημένος από τα αποτελέσματα των εκτυπωτών RepRap και αποφάσισα να πειραματιστώ γράφοντας το κομμάτι του λογισμικού από την αρχή. Μετά την δημοσίευση του έργου μου ως ανοικτού κώδικα, η κοινότητα μου έδωσε ενθουσιώδη σχόλια. Τόσο πολύ ευγνωμοσύνη, αγάπη και συνεργασία με έκαναν να συνεχίζω εδώ και χρόνια με πάθος και λίγο εθισμό.

Η κοινότητα Slic3r προώθησε την τεχνολογία 3D εκτύπωσης επιτρέποντας νέα πράγματα. Δεν ήθελα απλώς να γράψω λογισμικό, αλλά ήθελα να γράψω έναν καθαρό κώδικα ο οποίος θα τεκμηριωνόταν τους αλγορίθμους που εμπλέκονταν στην ψηφιακή κατασκευή, ώστε άλλοι άνθρωποι να μπορούν να κάνουν ακόμα περισσότερα πράγματα.

13. Ήσασταν επίσης διευθυντής του Ιδρύματος Make in Italy. Ποιος είναι ο στόχος αυτής της οργάνωσης; Το Ίδρυμα Make in Italy υποστήριξε το ιταλικό δίκτυο FabLab και το makerspace στα χρόνια της ταχύτερης ανάπτυξής του. Δεκάδες εργαστήρια άνοιξαν σε όλη την Ιταλία και τα υποστηρίζαμε και τα προωθούσαμε.

Όλες οι πληροφορίες που χρειάζεστε για να υποβάλλετε αίτηση για έκθεση στο Maker Faire Ρώμη ή για να παρακολουθήσετε και να συμμετάσχετε στην κοινότητα είναι στην ιστοσελίδα.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

8 Σοβαρά τρομακτικά αποκριάτικα κοστούμια - Τέχνη

8 Σοβαρά τρομακτικά αποκριάτικα κοστούμια - Τέχνη


Power Your Project: Πώς να επιλέξετε τη σωστή μπαταρία

Power Your Project: Πώς να επιλέξετε τη σωστή μπαταρία


Τα δρεπάνια στο τέλος Mills

Τα δρεπάνια στο τέλος Mills


Εικονογραφημένο συμβούλιο του MAKE

Εικονογραφημένο συμβούλιο του MAKE