Babystepping Προς το Holodeck - 💡 Fix My Ideas

Babystepping Προς το Holodeck

Babystepping Προς το Holodeck


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Λαμβάνοντας ένα σύνθημα από την τεχνολογία αιχμαλωτισμού κίνησης, το House of Moves προσφέρει παρακολούθηση σώματος σε πραγματικό χρόνο ... μόνο για επαγγελματίες.

Οι οπαδοί Sci-Fi έχουν μεγαλώσει ονειρεύοντάς τους να μπουν σε έναν εικονικό κόσμο που είναι αδιάφορος (με αισθησιακούς όρους) από αυτό. Απλώς φορτώστε ένα πρόγραμμα και είστε σε διαφορετικό χρόνο ή σε άλλο κόσμο. Καθώς η τεχνολογία έχει προχωρήσει, είδαμε όλο και πιο ρεαλιστικούς εικονικούς κόσμους και χαρακτήρες, αλλά είχαμε μόνο την ευκαιρία να δούμε αυτούς τους κόσμους μέσω μιας οθόνης, ενός στατικού παραθύρου και να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους μέσω αφηρημένων συσκευών εισόδου, όπως ποντίκι ή ελεγκτή παιχνιδιών.

Εντούτοις, αρχίζουμε να βλέπουμε να εμφανίζονται τεχνολογίες που δείχνουν προς μία πλήρως εμβληματική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας. Διάσπαρτα σε όλη την αίθουσα GDC Expo είναι αυτά που φαίνεται να είναι τα κομμάτια, τα αποσυνδεδεμένα εξαρτήματα, ενός πλήρους holodeck.

Το πιο σημαντικό συστατικό μιας εγκατάστασης VR είναι η οθόνες (HMD) που επιτρέπει στον χρήστη να βλέπει έναν εικονικό κόσμο γύρω του. Μετά από μια άκρως επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter, το Oculus Rift αναδεικνύεται ως ο πρώτος δρομέας στην αγορά του HMD. Με οπτικό πεδίο 110 μοιρών και με το χαμηλότερο λανθάνοντα χρονικό διάστημα παρακολούθησης οποιουδήποτε HMD που είναι διαθέσιμο, το Rift σάς τοποθετεί πίσω από τα μάτια του εικονικού σας χαρακτήρα όπως ποτέ άλλοτε, χαρτογράφοντας άμεσα την περιστροφή του κεφαλιού σας στην κίνηση της κάμερας στο παιχνίδι .

Αυτό που το Oculus Rift δεν παρέχει, ωστόσο, είναι η παρακολούθηση θέσης. Μπορείτε να κοιτάξετε γύρω από όλα όσα θέλετε, αλλά μόλις αρχίσετε να μετακινείτε στον πραγματικό κόσμο, η προβολή σας στο παιχνίδι παραμένει σταθερή και η εμβάπτιση σπάει. Το Kinect είναι μια καλά εδραιωμένη συσκευή για την παρακολούθηση των κινήσεων του σώματος, αλλά δεν είναι πολύ ακριβής και μπορεί να δημιουργήσει κάποια συναισθήματα ανησυχίας βλέποντας το εικονικό σώμα σας να κινείται εκτός συγχρονισμού με το πραγματικό σας. Έχουν αναδειχθεί αρκετές άλλες μέθοδοι για την επίλυση του προβλήματος της παρακολούθησης σώματος 1 προς 1.

Μια εταιρεία, YEI Technology, έχει αναπτύξει ένα σύστημα μικρών αισθητήρων, το καθένα από τα οποία περιέχει ένα γυροσκόπιο, επιταχυνσιόμετρο και αισθητήρα πυξίδας για να παρακολουθεί την κίνηση διαφόρων σημείων στο σώμα του χρήστη και να μεταφράζει σε πραγματικό χρόνο τις κινήσεις ενός χαρακτήρα εντός του παιχνιδιού . Το σύστημα είναι ακριβές και αυτόνομο και δεν απαιτεί εξωτερικές κάμερες για την παρακολούθηση της κίνησης. Δεν είναι φτηνό, όμως, με μια σύλληψη πλήρους κίνησης που κοστίζει μόλις κάτω από $ 4K.

Μια άλλη εταιρεία, η House of Moves, διαθέτει μια ακόμη πιο εξελιγμένη (και πολύ πιο ακριβή) εγκατάσταση που προέρχεται από τον κόσμο της απόδοσης της δέσμευσης κίνησης (και εξακολουθεί να απευθύνεται στην επαγγελματική αγορά). Η εγκατάσταση που υποδύονταν στο πάτωμα εμφάνισης περιελάμβανε μια δομή σκελετού κύβου με κάμερες υπερύθρων που παρακολουθούσαν τους ανακλαστικούς δείκτες στο σώμα του χρήστη. Η παρακολούθηση ήταν πολύ ακριβής και ανταποκρινόμενη, δεδομένου ότι οι αρθρώσεις παρακολουθούνται από απόλυτη θέση παρά από αδρανειακή κίνηση. Η ρύθμισή τους περιελάμβανε επίσης μια εικονική κάμερα: μια οθόνη με λαβές και δείκτες που ελέγχουν την κάμερα εντός του παιχνιδιού, επιτρέποντας σε έναν άλλο χρήστη να μετακινείται στον ερμηνευτή σε πραγματικό χρόνο. Εάν κάποιος που φορούσε ένα κοστούμι παρακολούθησης, όπως και οι δύο από αυτούς, θα έπρεπε να τοποθετήσει σε μια οθόνη που θα τοποθετηθεί στο κεφάλι, όπως το Oculus Rift, θα έρχονταν όλο και πιο κοντά σε μια εντυπωσιακή εμπειρία holodeck.

Ο Palmer Luckey, δημιουργός του Oculus Rift, δοκιμάζει το χέρι του στον ελεγκτή κίνησης Tactical Haptics

Αν και τώρα μπορείτε να δείτε και να μετακινηθείτε γύρω από έναν εικονικό χώρο, δεν θα έχετε καμία απτική ανατροφοδότηση από τον εικονικό κόσμο με τον οποίο αλληλεπιδράτε. Μια λύση θα ήταν να φέρει μια συσκευή απτικής ανάδρασης όπως αυτή που αναπτύχθηκε από την Τακτική Χαπτική. Χρησιμοποιώντας ένα Razor Ύδρα για την ανίχνευση κίνησης, το Tactical Haptics χρησιμοποιεί τέσσερις συρόμενες επαφές γύρω από τη λαβή για να παρέχει κατευθυντική ανατροφοδότηση όταν λέτε ότι πυροβολείτε ένα όπλο ή κόψετε έναν εχθρό με ένα σπαθί.

Ενώ πολλές από αυτές τις τεχνολογίες βρίσκονται ακόμα σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης και προς το παρόν είναι απαγορευτικά δαπανηρές, όταν γίνουν πιο αξιόπιστες, ακριβείς και μειωμένες τιμές, μπορεί σύντομα να βρεθείτε σε μια πραγματικά συγκλονιστική εναλλακτική πραγματικότητα. Μετά από αυτό, όλα θα πρέπει να γίνουν στοιχειώδη, αγαπητέ δεδομένα.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Κάνοντας τη δική σας ζύμη είναι διασκεδαστική

Κάνοντας τη δική σας ζύμη είναι διασκεδαστική


Ανακυκλωμένο κορνίζα κρασιού ευνοεί

Ανακυκλωμένο κορνίζα κρασιού ευνοεί


Δημιουργία: Έργα - Ράψτε ένα χαριτωμένο κορδόνι πόδι μαρσέδων κώδικα Morse

Δημιουργία: Έργα - Ράψτε ένα χαριτωμένο κορδόνι πόδι μαρσέδων κώδικα Morse


SPARK Project # 1, Δημοσίευση # 5

SPARK Project # 1, Δημοσίευση # 5