Το B.S.B.B. Το Mk II είναι ένα Imprive Maker Simpit - 💡 Fix My Ideas

Το B.S.B.B. Το Mk II είναι ένα Imprive Maker Simpit

Το B.S.B.B. Το Mk II είναι ένα Imprive Maker Simpit


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Αυτός ο κατασκευαστής θα εμφανιστεί στη 10η ετήσια περιοχή Maker Faire Bay Area. Δεν έχετε εισιτήρια ακόμα; Πάρτε τους εδώ!

Steel Battalion ήταν ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το αρχικό Xbox το 2002 από το Capcom και το Microsoft Game Studios. Το παιχνίδι ήταν μοναδικό για τη συμπλήρωση με έναν προσαρμοσμένο ελεγκτή: Δύο χειριστήρια συνδεδεμένα σε πολλαπλά "μπλοκ" που περιλάμβαναν σχεδόν 40 κουμπιά, διακόπτες, κουμπιά, επιλογέα κίνησης και ένα πρόσθετο μπλοκ που περιείχε πεντάλ ποδιών που ακουμπά στο πάτωμα. Ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού για ένα μόνο παίκτη είναι να λειτουργήσει ένα Vertical Tank, ένα διφασικό mecha (think AT-ST walker).Αρκετά χρόνια μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, ο Παραγωγός του Steel Battalion Atsushi Inaba αντικατοπτρίζεται στην προσέγγιση που έλαβε το στούντιο του, θέλοντας να δείξει "τι μπορεί να γίνει στη βιομηχανία παιχνιδιών που μπορεί να γίνει σε κανένα άλλο".

Δεν συναντήθηκε ποτέ με τον David Shuff, ο οποίος έχει κάνει κάτι με το Steel Battalion, το οποίο μπορεί να γίνει μόνο από έναν αποφασισμένο κατασκευαστή, κάποιον αποφασισμένο να επανασχεδιάσει ένα παιχνίδι στο δικό του όραμα, όπως το θέλουν.

Το B.S.B.B. Mk II με κλειστή πόρτα πιλοτηρίου.

Ξεκινώντας με μια απλή ιδέα - για να παίξετε το παιχνίδι μέσα σε ένα κιβώτιο - το έργο αναπτύχθηκε για να συμπεριλάβει προσαρμοσμένα κυκλώματα, hacked joysticks, ξυλουργική και κατασκευή, ηχητικά στοιχεία και θεατρικά στοιχεία, με αποκορύφωμα το τι περιγράφει ο Shuff ως ένα "cockpit immersion equipped ερεθίσματα "με ένα" συνεργατικό μεταγέμισμα επικοινωνίας για δύο παίκτες ".

Βασικά, ένα άτομο κάθεται στο αλεξίπτωτο πιλοτήριο ενώ ένας εξωτερικός προπονητής επικοινωνεί με τον παίκτη, δίνοντάς του οδηγίες μέσω της διαδικασίας εκκίνησης του mecha και του παιχνιδιού.

Το τελικό αποτέλεσμα είναι το Big Steel Battalion Box (B.S.B.B.) Mk II, ένα επιβλητικό simpit που χρειάστηκε δύο χρόνια για να χτιστεί και εξακολουθεί να τροποποιείται και να προστίθεται.

Κάθισα με τον Δαβίδ για να θέσω κάποιες ερωτήσεις σχετικά με τη διαδικασία και τα σημεία έμπνευσης του, πηγαίνοντας από ιδέα στο πιλοτήριο για πολλούς μήνες και κάνοντας τις ιδέες του να εκδηλώνονται.

"Εργασία στο κύκλωμα διασύνδεσης μεταξύ του ελεγκτή / παιχνιδιού και των επιπτώσεων του πιλοτηρίου. Οθόνη Apple IIc πράσινου χρώματος που χρησιμοποιείται για προβολή Xbox. "

"Δοκιμή του φάρου. Woooot! "

"Τα χρησιμοποιημένα nibblers να κόψουν τις εγκοπές για rocker διακόπτες."

"Ο πρώτος κινητήρας βόμβας ήταν τοποθετημένος κάτω από το γραφείο και δεν ήταν αρκετά αξιοπρόσεκτος. Μετά από κάποια έρευνα, πήγα με τα κότσια ενός μαγικού ραβδιού Hitachi. Ευτυχώς ήρθε με έναν ξεχωριστό τηλεφωνικό επιλογέα τάσης. Έμαθα πολλά σχετικά με τη λεπτή γραμμή ανάμεσα στην «βουτιά» και τη «δόνηση». "

Ο κατασκευαστής - και ο μπαμπάς του! - δοκιμή για ανεπιθύμητα σφάλματα συμβάντων με κύκλωμα αλουμινίου.

Το πίσω μέρος του κιβωτίου αφρού με οθόνη LCD εγκατεστημένο.

Κατά την εκδήλωση εκτόξευσης, όταν ένας παίκτης ήταν στο πιλοτήριο, το πρόσωπό τους σχεδιάστηκε σε έναν κοντινό τοίχο, ώστε να μπορείτε να παρακολουθήσετε και το gameplay και τις εκφράσεις τους ενώ έπαιζαν.

Ο ελεγκτής δεύτερης γενιάς και το εγχειρίδιο του David έκαναν να δώσουν εντολές στους παίκτες νεοσύλλεκτων σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του mecha.

Δείγμα σελίδων από το εγχειρίδιο του Steel Battalion for Dummies.


Φτιαχνω, κανω: Έχετε εργαστεί στο B.S.B.B. Mk II για περισσότερα από δύο χρόνια. Ξεκινήσατε με ένα μεγάλο σχέδιο για να φτιάξετε αυτό που έχετε τώρα ή έχετε προσθέσει αργά, επαναλάβετε και τροποποιήσετε κατά μήκος του δρόμου;

David Shuff: Ήταν σίγουρα μια σοβαρή περίπτωση ερπυσμού της αποστολής. Η ώθηση που ξεκίνησε όλα ήταν απλά, "Αυτό το παιχνίδι θα ήταν εκπληκτικό να παίζεις μέσα σε ένα κουτί ψυγείου!" Όταν συνειδητοποίησα ότι ένα κουτί ψυγείων δεν ήταν αρκετά μεγάλο, το σχέδιό μου έγινε για να φτιάξω ένα κιβώτιο αφρού. Αλλά γιατί να σταματήσουμε εκεί - ας χαράξουμε το πράγμα και να προσθέσουμε μερικές ακόμα καμπάνες και σφυρίχτρες. Αλλά όταν ο φίλος μου είναι μέσα στο κουτί παίζει, δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω μαζί τους. Έτσι σκέφτηκα, "Θα χρειαστεί κάποιος τρόπος να δω την οθόνη και να μιλήσω στον πιλότο από έξω." Μπορείτε να δείτε πού πηγαίνει αυτό.

Παρουσιάστηκα το κουτί στα τέλη του περασμένου χρόνου και με την ταλάντευση και την προσθήκη ουσιών μέχρι την ημέρα της εκδήλωσης εκτόξευσης. Και είμαι ακόμα.

Φτιαχνω, κανω: Ήταν μια άλλη έκδοση πριν από αυτό; Αυτός είναι ο λόγος για το μαρκαδόρο "Mk II";

Shuff: Απολύτως! Δυστυχώς, δεν υπάρχει τεκμηρίωση του Mk I. Όταν συνειδητοποίησα ότι ένα κουτί ψυγείου δεν θα ήταν αρκετά μεγάλο, προσπάθησα να το συνδυάσω με το κιβώτιο από μια σειρά αερίου, αλλά πολύ γρήγορα συνειδητοποίησα ότι θα έπρεπε απλά να κτίζω με αφρόγαλα. Γι 'αυτό έδιωσα την αρχική κατασκευή.

Φτιαχνω, κανω: Υπήρξε κάτι από το σημερινό σχέδιο για το οποίο θέλετε να μας πείτε;

Shuff: Κάθε βήμα του τρόπου που επικεντρώθηκα στην επόμενη προσθήκη που θα ήταν λογικό, δεδομένου του προϋπολογισμού μου και των δεξιοτήτων μου. Έτσι, για παράδειγμα, ποτέ δεν έδωσα στο υδραυλικό σύστημα μια δεύτερη σκέψη, ούτε αναγκαστική ανάδραση. Αλλά επειδή πάντα έχω επικεντρωθεί στο επόμενο βήμα μπροστά μου και κάνοντας αυτό που ήθελα με αυτό που είχα, ποτέ δεν πήρα πάρα πολύ φρικτή. Αν μου έδειχνες τι θα έκανα στο τέλος, δεν έχω καταλάβει ότι θα μπορούσα να το φτιάξω!

Αρχικά ήθελα να χρησιμοποιήσω μια τηλεόραση CRT για αναλογική γνησιότητα, αλλά παραιτήθηκε λόγω του βάρους, του μεγέθους και της παραγωγής θερμότητας. Και έπρεπε να χαλαρώσω χρησιμοποιώντας μια οθόνη υπολογιστή 4: 3 επειδή ο μετατροπέας VGA-to-component που είχα θα έσπαζε από το ηλεκτρομαγνητικό πεδίο κάθε φορά που ένας από τους κινητήρες τραντάγματος έσβησε. Που ήταν στην πραγματικότητα ένα καθαρό αποτέλεσμα, αλλά η προειδοποίηση "κανένα σήμα εισόδου" που εμφανίζεται στην οθόνη της οθόνης ήταν ένας απαράδεκτος διακόπτης εμβάπτισης.

Υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει ακόμη να προσθέσω (ποιος ξέρει αν θα το κάνω ποτέ). Έχω τη σύνδεση όλα έτοιμη να πάει για ένα μηχάνημα καπνού για να γεμίσει την καμπίνα όταν είστε σε «πυρκαγιά», αλλά δεν είχαν το χρόνο να tweak αυτό το σύστημα να μην είναι ... επικίνδυνο.

Το μεγάλο μάθημα ήταν: "Κατασκευάστε το και θα σας βοηθήσει να το βελτιώσετε / τελειώσετε".

Φτιαχνω, κανω: Το "κιβώτιο" είναι ένας συνδυασμός στοιχείων σχεδιασμού, ξυλουργικής, κατασκευής και προσαρμοσμένων κυκλωμάτων. Υπήρχαν δεξιότητες που μάθατε κατά μήκος του τρόπου που δεν είχατε πριν ξεκινήσετε την προσπάθεια να χτίσετε το B.S.B.B. Mk II;

Shuff: Χα! Πολύ πολλά. Ένιωθα αρκετά βέβαιος για να ξεκινήσω κάθε βήμα και είτε το κατάλαβα όταν πήγα, ή πήρα κάποια απόσταση και ζήτησα βοήθεια / συμβουλή.

Ήμουν έκπληκτος τι θα μπορούσε να είναι ένα εύκαμπτο και διασκεδαστικό υλικό αφρόκρεμα, και πόσο ισχυρή θα μπορούσε να γίνει μια δομή με αυτό.

Αλλά πήρα πολύ βοήθεια με την οικοδόμηση από τη φίλη μου, Sara McBeen - είναι σχεδιαστής προϊόντων και η κόρη ενός ξυλουργού. Ο φίλος μου (και ο συνεργάτης του Maker Faire alum), ο Chris Losee ήταν εξαιρετικά χρήσιμος στο σχεδιασμό του σχεδίου για την πρώτη έκδοση του κυκλώματος. Και ο ηλεκτρονικός μου οδηγός / τρελός μουσικός φίλος Leon Dewan έτρεξε πραγματικά στο έργο και πήρε το κύκλωμα και την ηχητική καλωδίωση στο επόμενο επίπεδο.

Το μεγάλο μάθημα ήταν: "Κατασκευάστε το και θα σας βοηθήσουν να το βελτιώσετε / τελειώσετε". Πιστεύω ειλικρινά ότι η κύρια συμβολή μου εδώ ήταν όραμα και αργή αλλά σταθερή επιμονή. Λοιπόν, και πλήρωσα για όλα τα καταραμένα μέρη.

Φτιαχνω, κανω: Δεδομένου του σημερινού σχεδιασμού, ποιο στοιχείο του κτιρίου είστε πιο υπερήφανοι;

Shuff: Έχω εμμονή με την εξάλειψη των διαρροών φωτός κατά την κατασκευή του κουτιού, ειδικά γύρω από την πόρτα. Μία από τις πιό περήφανες στιγμές μου "eureka!" Ήταν όταν έκλεισα για πρώτη φορά την πόρτα και ήταν τόσο σκοτεινή κυριολεκτικά δεν μπορούσα να δω τα χέρια μου μπροστά στο πρόσωπό μου. Καθόλου. Αμέσως μετά επιστρέψω στη γη και συνειδητοποίησα ότι είχα παραμελήσει να εγκαταστήσω μια εσωτερική λαβή πόρτας. "Γεια σου αγαπης, μπορώ να πάρω λίγο βοήθεια εδώ;"

Φτιαχνω, κανω: Μπορείτε να αναφέρετε ορισμένα από τα στοιχεία και τα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή του B.S.B.B. Mk II;

Shuff: Η γενική μου αίσθηση του τι ήταν «λογικό» όταν πήγα για αυτό το build ήταν ότι κανένα μέρος δεν πρέπει να κοστίζει περισσότερο από $ 50. Έτσι, πολύς χρόνος είχε τεθεί για την προμήθεια εξαρτημάτων σε εκείνη την ballpark. (Τι είναι δεν λογικό είναι πόσα μέρη έλαβα τελικά.)

Ολόκληρο το πλαίσιο του κιβωτίου είναι αφρόλουτρο που συγκρατείται μαζί με περίπου 100 δακτυλιοειδείς εξαγωνικούς κοχλίες (χωρίς κανόνα κόλλας). Αγόρασα τα μεγαλύτερα κομμάτια, αλλά άλλοι είχαν σωθεί από παρουσιάσεις και γήπεδα στην εταιρεία μου. Το κάθισμα είναι μια καρέκλα ψαρέματος, με μια ζώνη ασφαλείας τεσσάρων σημείων αυτοκινήτου ράλι και τα έντερα ενός μαγικού ραβδιού Hitachi που είναι ενσωματωμένο σε αυτό. (TIL: η μόνη διαφορά μεταξύ ενός δονητή και ενός rumbler είναι η ποσότητα του ρεύματος.) Ο πυρήνας της κονσόλας είναι ένα γραφείο Ikea, η πόρτα είναι τοποθετημένη στα μακρύτερα συρόμενα συρτάρια που είναι διαθέσιμα στο Amazon. πολύ δυνατά από τους περισσότερους αναθεωρητές, και τα ακουστικά είναι πλεόνασμα κινεζικών αερομεταφορών.

Το αρχικό κύκλωμα ήταν σε ένα breadboard και απλά χρησιμοποίησε ένα ζευγάρι πρότυπα ICs και 555 κυκλώματα χρονισμού που συνδέονται με τα φώτα LED στην κονσόλα παιχνιδιών για τις λογικές εισόδους. Υπήρχε κάποια απλή (και flakey) σύγκριση λογική φιλτραρίσματος μεταξύ, ας πούμε, όταν όλα τα φώτα αναβοσβήνουν ταυτόχρονα (υποδεικνύοντας ότι η συσκευή παίρνει ζημιά) και όταν μόλις Εκβάλλω Το κουμπί αναβοσβήνει (χρόνος για την εξαγωγή!).

Το τελικό λογικό κύκλωμα ξαναχτίστηκε από το μηδέν στις έγχρωμες σανίδες του Leon Dewan και είναι στερεό. Εξήγησε επίσης πώς να χρησιμοποιήσει αυτά τα ακουστικά αεροπορίας με τα αρχικά τους απίστευτα χαμηλής σύνθετης σύνθετης αντίστασης - η ποιότητα του ήχου προσδίδει πραγματικά μια μαγευτική αυθεντική αφή. Ο άνθρωπος είναι ο ήρωάς μου.

Φτιαχνω, κανω: Είχατε ήδη συνειδητοποιήσει τα έργα simpit (πιλοτήριο προσομοίωσης) και τους κατασκευαστές, ή καταδύσατε χωρίς καμία προηγμένη γνώση; Υπάρχει ένας πόρος simpit εκεί έξω ο καθένας πρέπει να ξέρει;

Shuff: Ήμουν εμπνευσμένη από τα κέντρα BattleTech του Virtual World Entertainment, τα οποία ήταν μεγάλα στη δεκαετία του '90. Ποτέ δεν έπαιζα ποτέ να παίζω. Η ομάδα του Facebook για το VWE είναι αρκετά ενεργή και μερικά μέλη έχουν εκπληκτικά έργα, επανατοποθετώντας αυτά τα λοβό για να παίξουν σύγχρονα παιχνίδια mech.

Ωστόσο, θεωρώ ότι τα περισσότερα από τα έργα simpit είναι εκτός του πρωταθλήματος μου από τεχνική άποψη. Ως κορυφαίος εμπειρογνώμονας του κόσμου για τις εκκρεμείς εκδρομές 20.000 Leagues Under the Sea, είχα εμπνεύσει περισσότερο την προσέγγιση της ατμόσφαιρας και της λεπτομέρειας του θεματικού πάρκου της Disney και το ρόλο που παίζουν στην εμβύθιση - γι 'αυτό και ενθαρρύνω τους παίκτες να τοποθετούν μια φωτογραφία ενός αγαπούσε ένα πίσω από το πλαίσιο της οθόνης.


Η τρέχουσα κατασκευή θα εμφανιστεί αυτό το Σαββατοκύριακο στο Maker Faire Bay Area στο San Mateo της Καλιφόρνια. Μπορείτε να βρείτε το Shuff και το B.S.B.B. Mk II στη μέση της αίθουσας Expo, το κτίριο σκοτεινού δωματίου της εκδήλωσης. Προκαλέστε τον εαυτό σας να ελέγχετε ένα Vertical Tank σε ένα εικονικό χώρο παιχνιδιού μέσα σε ένα φυσικό κουτί στη μέση του Greatest Show του κόσμου (και Tell) στη Γη!

Επιπρόσθετοι πόροι:

Το B.S.B.B. Mk II

170 στιγμιότυπα επεξεργασίας στο imgur

Μερικά από αυτά τα κουδούνια και τις σφυρίχτρες που μίλησε ο Ντέιβιντ μπορεί να δει σε αυτό το βίντεο επίδειξης:

Το βίντεο τεκμηρίωσης της εκδήλωσης εκτόξευσης που πραγματοποιήθηκε στο διαμέρισμα του David στα μέσα Νοεμβρίου του 2014:



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Κάνοντας θόρυβο με τον Arduino

Κάνοντας θόρυβο με τον Arduino


Συνέντευξη Moddler: Μέσα σε μια επαγγελματική εταιρεία εκτύπωσης 3D

Συνέντευξη Moddler: Μέσα σε μια επαγγελματική εταιρεία εκτύπωσης 3D


5 Μεγάλα Έργα Αισθητήρων για τις αστικές σας αμυχές

5 Μεγάλα Έργα Αισθητήρων για τις αστικές σας αμυχές


Πώς ο χειρισμός χειρονομίας θα γίνει πραγματικότητα στην υγειονομική περίθαλψη

Πώς ο χειρισμός χειρονομίας θα γίνει πραγματικότητα στην υγειονομική περίθαλψη