Digi-Comp Redux - 💡 Fix My Ideas

Digi-Comp Redux

Digi-Comp Redux


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Στις αρχές του 2005, σκόνταψα σε μια ομάδα του Yahoo που ονομάζεται FriendsOfDigiComp, όπου αρκετές εκατοντάδες μέλη αναφέρθηκαν στο Digi-Comp I, ένας υπολογιστής παιχνιδιών από τις αρχές της δεκαετίας του 1960. Σε μηνύματα που έχουν αρχειοθετηθεί από το 1999, οι συγγραφείς τραγούδησαν τις επαίνους τους σε θέσεις όπως: «Ήμουν 11 χρονών (53 τώρα) όταν έλαβα ένα Digi-Comp I για τα Χριστούγεννα. Με εντυπωσίασε από μηχανική άποψη .... Ακόμα και όταν γνώριζα όλα τα προγράμματα, θα το έβγαλα ακόμα και θα δούμε τι θα μπορούσε να κάνει. ... Νομίζω ότι είναι η σπίθα που με ενδιέφερε στον υπολογισμό, μια σταδιοδρομία που ήταν και παραμένει πολύ διασκεδαστική. "

Το αρχικό Digi-Comp - ένας "ορατός υπολογιστής" με ένα τρισδιάστατο αναγνωριστικό που εφευρέθηκε από μια μικρή εταιρεία του New Jersey που ονομάζεται ESR - ήταν ένα από τα σημαντικότερα εκπαιδευτικά παιχνίδια της εποχής του. Θα μπορούσατε πραγματικά να το προγραμματίσετε για να κάνετε αριθμητική, να λύσετε παζλ λογικής, και ακόμη και να παίξετε ένα μέσο παιχνίδι Nim. Κατά μήκος του δρόμου, θα μπορούσε να σας διδάξει πολλά για δυαδικές λειτουργίες και λογική Boolean. Χορηγείτο σε περίπου πέντε δολάρια, περίπου 250.000 Digi-Comps αγοράστηκαν από τους γονείς μέσω των καταλόγων Sears και Edmund Scientific και από τους αποτρόπαιους απογόνους τους μέσα από αμέτρητες διαφημίσεις κόμικς.

Η ιδέα της ανακατασκευής του Digi-Comp I σε κάποια μορφή ήταν ένα επαναλαμβανόμενο νήμα στην ομάδα του Yahoo. Τα μέλη δημοσίευσαν φωτογραφίες φυσικών μοντέλων, πριονισμένα από ξύλο ή συναρμολογημένα (τεράστια) από κομμάτια K'Nex. Οι συζητήσεις που ακολούθησαν σχετικά με τα σχετικά πλεονεκτήματα των υλικών και των τεχνικών: το Lexan, το πολυανθρακικό, το ακρυλικό πλαστικό ή το νάιλον; Κόντρα πλακέ, μασονίτη ή χονδρικό μαόνι; Φύλλα κομμένα σε φρέζες; Χύτευση με έγχυση; Διπλώματα από χυτοσίδηρο από πολυουρεθάνη ή πλαστικό; Υποβλήθηκαν αποσπάσματα, αναφέρθηκαν πρωτότυπα.

Ένας συγγραφέας ενθουσιάστηκε: "Πρέπει να σχηματίσουμε μια εταιρία και να εκλέξουμε έναν ηγέτη και να δημιουργήσουμε έναν φρουρό". Αλλά σε κάθε περίπτωση, το όραμα της δημιουργίας ενός λειτουργικού προϊόντος μέσω της συνεργασίας ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ξεθωριάσει. Έξι χρόνια μετά το σχηματισμό της ομάδας, ο μόνος τρόπος να βγάλεις τα χέρια σου σε ένα Digi-Comp ήταν να αγοράσεις ένα στο eBay για περίπου $ 150.

Ξέχνα το. Έπρεπε να μάθω πώς λειτουργεί αυτός ο μηχανικός υπολογιστής. Ευτυχώς, τα αρχεία του ομίλου περιελάμβαναν λεπτομερείς φωτογραφίες. Αρκετές λεπίδες μαχαιριών αργότερα, με ένα πρωτότυπο που ήταν μπροστά μου μπροστά μου, ήταν μπροστά μου και ήρθε η ώρα για δοκιμαστική οδήγηση. Στην καρδιά του μηχανισμού υπήρχαν τρία οριζόντια σαγιονάρες συνδεδεμένα στη δυαδική ένδειξη. Οι κάθετες ράβδοι καθιέρωσαν μια σύνδεση μεταξύ εισόδου και εξόδου. "Προγραμματισμός" Το Digi-Comp σήμαινε την τοποθέτηση μικρών σωλήνων στις καρτέλες I / O κατά μήκος των σαγιονιών. Η απλή ρουτίνα δοκιμής μου χρησιμοποίησε μόνο τέσσερις σωλήνες, οι οποίοι έκαψαν ένα ψηφίο ανάγνωσης μεταξύ 0 και 1 κάθε φορά που ενεργοποίησα έναν κύκλο ρολογιού μετακινώντας μια μικρή μανιβέλα.

Και το gizmo λειτούργησε! Ωστόσο, ακόμα και έχοντας το χτίσει, κατανοώντας ακριβώς πώς λειτούργησε ήταν μια πρόκληση. Εδώ ήταν ένα έξυπνο παιχνίδι (τεχνικά μια "μηχανική προγραμματιζόμενη λογική συστοιχία") που είχε χάσει κανένα από τα διδακτικά του δυναμικά. Άξιζε μια νέα μίσθωση για τη ζωή.

Αλλά απλά η παροχή ενός συνόλου σχεδίων δεν ήταν ο τρόπος να προχωρήσουμε. Η οικοδόμηση του πρωτοτύπου με έπεισε ότι κανένα μαχαίρι χειρός δεν μπορούσε να διαμορφώσει όλες αυτές τις μικρές γλωττίδες, σχισμές και μαστίγια με ακρίβεια. Ήταν επίσης πάρα πολύ αδύνατος. το πάχος της σανίδας θα πρέπει να διπλασιαστεί. Άρχισα να εξετάζω μια προσέγγιση βασισμένη στο κιτ, όπου θα ήμουν ο "κατασκευαστής στη μέση": κατασκευάζοντας τα δύσκολα κομμάτια. στέλνοντας ένα πακέτο υποσυγκροτημάτων, χαλαρά μέρη και οδηγίες. και αφήνοντας τον τελικό χρήστη να ολοκληρώσει την εργασία. Αποφάσισα να φτιάξω ένα κιτ με κομμάτια ακριβείας που κόπηκαν με κόψιμο, τα οποία παρέχονταν ως προκατασκευασμένα φύλλα. οι χρήστες θα μπορούσαν να πιέσουν τα μέρη και στη συνέχεια να τα συναρμολογήσουν.

Έτσι άρχισε ένα αδιάλειπτο, επταήμερο ατομικό ταξίδι προς το "git 'er". Κάθε στοιχείο περιελάμβανε βρόχους Q και A, προμήθεια προμηθεύτη και υπολογισμό χρόνου και εργασίας. Πρώτον, έλεγξα το απόθεμα χαρτονιού για δύναμη, πυκνότητα, κόκκους και στημόνι. Τελικά, εγκαταστάθηκα σε πίνακα χαρτοκιβωτίων 80 σημείων, τα πράγματα που χρησιμοποιούνται για βιβλία με σκληρό δίσκο. Στη συνέχεια, έπρεπε να καθορίσω σε ποια κλίμακα επρόκειτο να εργαστώ. Αυτό θα εξαρτηθεί από τους περιορισμούς των πακέτων, που σήμαινε το σχεδιασμό από το εξωτερικό μέσα. Online, ανακάλυψα gusseted παραμονή-flat mailers: unadorned, πρακτικά, 9 × 12 φακέλους. Εάν πεθάνουμε τα κομμάτια σε διάταξη 12 "x 18", στη συνέχεια τεμαχιστήκαμε στη μέση, θα μπορούσαμε να γεμίσουμε τα φύλλα, τα μέρη και ένα εγχειρίδιο των 50 σελίδων σε ένα mailer 9 × 12;

Οπτικά, τα κομμάτια έπρεπε να φαίνονται μεγάλα, με σφραγίδα και στιλπνότητα, ευανάγνωστη ετικέτα και ρετρό gestalt. DrawPlus, από την εταιρεία με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο Serif, επιτρέψτε μου να σχεδιάσω τα σχήματα διανυσμάτων σε ένα στρώμα και η εκτύπωση να τυλίγεται σε μια άλλη στην εγγραφή. Η έγχρωμη εκτύπωση λέιζερ είχε τις δικές της παγίδες: πολλά καταστήματα χαμηλού όγκου δεν χειρίζονται 12 × 18 θέσεις εργασίας. λιγότεροι ακόμα μπορούν να εγγυηθούν ένα άψογο κόκκινο κεράσι σε γυαλιστερό απόθεμα! Και εξακολουθούσε να υπάρχει το θέμα της συγκόλλησης των περιτυλιγμάτων στις σανίδες πριν από την κοπή.

Μια επαναλαμβανόμενη ερώτηση ήταν κατά πόσον θα αναθέσει σε τρίτους μια συνιστώσα και θα την παράγει ο ίδιος ή θα την μεταβιβάσει στον τελικό χρήστη με λεπτομερείς οδηγίες. Πόσο χρόνο θα θέλουν οι χρήστες να επενδύσουν; Για παράδειγμα, θα μπορούσαν να αναμένουν να κάμψουν τις δικές τους ράβδους; Ίσως, αλλά με ποιο εργαλείο και ποια αποτελέσματα; Η ποιότητα θα μπορούσε να υποφέρει. Πόσο θα χρεωνόταν ένα κατάστημα συρματοποιίας για μια ραγδαία 1.200 ράβδους; Ωχ! Fallback: Σχεδιάστε ένα jig και πληρώστε το γιο μου για να τα βγάλουν έξω.

Σε κάθε στροφή, είχα πολλά να μάθω για τα υλικά και τις διεργασίες που είχα αρχικά υποθέσει ότι δεν ήταν καταιγιστές. Όσον αφορά την κοπή των χαλύβδινων κυλίνδρων, το μεγαλύτερο μέρος της εκπαίδευσής μου ήταν μέσω τηλεφώνου, από παιδιά που μου έκαναν περιστασιακά ένα τεχνικό πρόβλημα, εξηγώντας γιατί η δουλειά μου ήταν αδύνατη.

Εκ των υστέρων, υπήρχαν και άλλες ερωτήσεις που πιθανώς θα έπρεπε να αναρωτηθώ. Πόσο μέρος της δικής μου εποχής καταλήγει να επενδύσει σε αυτό; Τελικά, υπάρχει κάποια πληρωμή; Ως συνάδελφος DIY-er, όμως, θα καταλάβετε: Πρέπει να λείπω το γονίδιο που αφήνει τέτοιες τετριμμένες ερωτήσεις να με κρατούν ξύπνιους νύχτες.

Το άρθρο αυτό εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο MAKE Τόμος 07, σελίδα 49.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

TechShop Shake-Up: Ο Mark Hatch παραιτείται από τον CEO

TechShop Shake-Up: Ο Mark Hatch παραιτείται από τον CEO


Η NASA διαμορφώνει το μέλλον του διαστημικού σχεδιασμού και εξερεύνησης με το πρόγραμμα μικτής πραγματικότητας

Η NASA διαμορφώνει το μέλλον του διαστημικού σχεδιασμού και εξερεύνησης με το πρόγραμμα μικτής πραγματικότητας


Το Νέο Θέμα της Δημιουργίας: Εικονική Πραγματικότητα και Περισσότερα

Το Νέο Θέμα της Δημιουργίας: Εικονική Πραγματικότητα και Περισσότερα


Shredz64: Ήρωας κιθάρας για το C64

Shredz64: Ήρωας κιθάρας για το C64