Εμπειρία στην ψυχαγωγία - 💡 Fix My Ideas

Εμπειρία στην ψυχαγωγία

Εμπειρία στην ψυχαγωγία


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε στο Φτιαχνω, κανω: Τόμος 41.

Η φύση του παιχνιδιού εξελίσσεται σε overdrive. Για χρόνια, τα παιδιά έχουν μεταναστεύσει μακριά από τις ιστορικές κατηγορίες παιχνιδιών που έκαναν τη βιομηχανία μια οικονομική juggernaut. Με την άνοδο του κινητού, το διαδραστικό σενάριο έχει τραβήξει πολλούς χρήστες μακριά από τα αναλογικά παιχνίδια. Με το χαμηλό κόστος, τις υψηλές τιμές παραγωγής, τη βαθιά διαδραστικότητα και (φυσικά) την κινητικότητα, είναι, κυριολεκτικά, η εφαρμογή δολοφόνων για το παιχνίδι. Η συμπίεση όλης αυτής της αξίας παιχνιδιού σε μια εμπειρία έχει δυσκολέψει τη βιομηχανία παιχνιδιών - και τα αναλογικά παιχνίδια - να συνεχίσει.

Αλλά η πραγματικότητα είναι πιο περίπλοκη. Η μεγάλη αλλαγή δεν είναι οικονομική. αυτό που έχει αλλάξει είναι οι προσδοκίες των χρηστών. Η συνεχιζόμενη έκθεση στον ψηφιακό κόσμο έχει αναζωογονήσει το μυαλό μας για να ζητήσει και να απαιτήσει περισσότερα από τα προϊόντα μας. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό.

Δεν χρειάζεται να κοιτάξουμε πολύ για παραδείγματα για το πόσο γρήγορα άλλαξαν τα πράγματα. Παρακολουθήστε ένα μικρό παιδί να τσακίσει οποιαδήποτε κοινή τηλεόραση ή οθόνη φορητού υπολογιστή. Μετά από μερικές γρήγορες προσπάθειες, θα δείτε ένα μείγμα απογοήτευσης, σύγχυσης και περιφρόνησης. Η αλληλεπίδραση αποκαλύπτει το ευρύτατο χάσμα ανάμεσα στο βαθύ, δυναμικό παιχνίδι του ψηφιακού κόσμου και τον περισσότερο στατικό κόσμο των καταναλωτικών προϊόντων.

Τα παιχνίδια, όπως πολλά παραδοσιακά προϊόντα, διαταράσσονται. Αλλά οι εφαρμογές για κινητά δεν σκοτώνουν την επιχείρηση των παιχνιδιών. το αναγκάζουν να εξελιχθεί. Αυτό που δουλεύει καλά στην επιχείρηση παιχνιδιών είναι τόσο τα κλασικά όσο και τα επόμενα προϊόντα γενιάς που προσφέρουν πολλές από τις ίδιες αξίες που είναι αποτελεσματικές στην κινητή - αυτοεκδήλωση, κοινωνική δέσμευση, πνευματική πολυπλοκότητα, πρόκληση, κυριαρχία και ευρεία ελευθερία. Τόσο τα ψηφιακά όσο και τα φυσικά παιχνίδια μαθαίνουν ότι η εμπειρία είναι πιο σημαντική από την ψυχαγωγία.

Οι αναπαραγωγικές, δημιουργικές πλατφόρμες ευδοκιμούν σε μια σκληρή οικονομία. Οι πωλήσεις του Crayola, του Lego, του Imaginext, του Play-Doh και του Magic: Η Συγκέντρωση εξαντλείται γιατί αφήνει περιθώριο για τις επιθυμίες του παιδιού χωρίς να τους περιορίζει σε μια ενιαία πραγματικότητα. Αυτές οι πλατφόρμες λειτουργούν περισσότερο σαν εργαλεία από τα παραδοσιακά προϊόντα: Όπως κάθε καλό εργαλείο, η αξία τους προέρχεται από αυτά που μπορείτε να κάνετε μαζί τους.

Μια άλλη σεισμική μετατόπιση στην οικονομία παιχνιδιών είναι στην ποικιλομορφία. Έχουμε δει την άνθηση των παιχνιδιών indie και boutique τα τελευταία πέντε χρόνια, προσφέροντας στους αγοραστές μεγαλύτερη επιλογή και επαναφορά των προβλέψιμων τιμών και χαρακτηριστικών προϊόντων βασισμένων στις διεθνείς επιχειρηματικές πρακτικές. Ο αντίκτυπος είναι πολύ παρόμοιος με αυτό που συνέβη στη βιομηχανία κωμικών βιβλίων στη δεκαετία του '80, όταν οι ανεξάρτητοι δημιουργοί έφεραν πολλή ποικιλία και καινοτομία σε μια βιομηχανία που σταμάτησε και κυρίως κυριαρχείται από υπερήρους από τη δεκαετία του '60.

Kickstarter και άλλες πλατφόρμες crowdfunding έχουν καταστήσει δυνατή την καλλιέργεια και την πώληση απευθείας σε εξειδικευμένα γούστα. Έχουμε δει μια τεράστια αύξηση στα σχήματα αρθρωτής δράσης, τα παιχνίδια κατασκευής και ένα εκπληκτικό φάσμα μικροσκοπικών και επιτραπέζιων παιχνιδιών, σχεδόν κανένας από τους οποίους δεν θα ήταν δυνατό προηγουμένως. Κάθε επιτυχημένη εκκίνηση επαναπροσδιορίζει τους κανόνες και αναγκάζει τους ηγέτες της βιομηχανίας να επικεντρωθούν σε μια νέα πορεία προς τα εμπρός.

Αυτό που είναι πιο συναρπαστικό για να δείτε είναι η επερχόμενη επίδραση των κατασκευαστικών εργαλείων και της τεχνολογίας με γνώμονα την ανάπτυξη. Η ποικιλία των αντικειμένων που μπορείτε να δημιουργήσετε με ένα μικρό οπλοστάσιο εξοπλισμού - όπως ένας 3D εκτυπωτής, Shapeoko και TinyDuino - είναι σχεδόν απεριόριστος. Για πρώτη φορά στην ιστορία, τα πρωτότυπα δεν αποτελούν τεράστιο εμπόδιο για την είσοδο.

Η εμφάνιση αυτών των εργαλείων και η αυξανόμενη δίψα των καταναλωτών για νέες προσεγγίσεις δημιουργεί έναν ενάρετο κύκλο κλιμάκωσης της καινοτομίας. Είμαστε όλοι μέρος ενός αναπτυσσόμενου οικοσυστήματος, σχεδιαστές και κατασκευαστές που χρησιμοποιούν νέα σύνολα εργαλείων για να δημιουργήσουν εργαλεία επόμενου γένους για αρχάριους σχεδιαστές, οι οποίοι θα δημιουργήσουν ακόμα καλύτερα εργαλεία. Το φαινόμενο του δικτύου στο διαδίκτυο θολώνει τις γραμμές μεταξύ επαγγελματιών και ερασιτεχνών, δημιουργώντας νέες κοινότητες και οδηγώντας τις αγορές να γίνουν πλουσιότερες και πιο ποικίλες. Οι χρήστες θα αγοράσουν λιγότερα προϊόντα premade και θα ξοδέψουν χρήματα και χρόνο δημιουργώντας τα δικά τους φοβερά παιχνίδια. Οι καταναλωτές θα γίνουν παραγωγοί και εργαλειομηχανές. Και αυτό είναι ένα μέλλον παιχνιδιών που μπορούμε να υποστηρίξουμε.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Πώς να φυτέψετε μια ορχιδέα κάθετα

Πώς να φυτέψετε μια ορχιδέα κάθετα


Μόδα δείχνει στη περιοχή Maker Bay Faire

Μόδα δείχνει στη περιοχή Maker Bay Faire


Κάποτε χρησιμοποιούσαν διαστημόπλοια

Κάποτε χρησιμοποιούσαν διαστημόπλοια


Deep Craft

Deep Craft