Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Φτιαχνω, κανω: Τόμος 41. Δεν έχετε αυτό το ζήτημα; Βγάλτε το στο Σπιτάκι Maker.
Έτσι έχετε μια έννοια παιχνιδιού και είστε βέβαιοι ότι θα είναι ένα χτύπημα - αυτό είναι ένα καλό ξεκίνημα, αλλά θα είναι ίσως το πιο εύκολο κομμάτι της αγοράς. Από εκεί θα πρέπει να κάνετε πρωτότυπα, να πείσετε μια εταιρεία παιχνιδιών να αγοράσει ή να αδειάσει την ιδέα σας ή - για όσους θέλουν να φτιάξουν το δικό τους μονοπάτι - να βρουν κατασκευαστές και διανομείς που μπορούν να παραγάγουν το παιχνίδι και να το βάλουν στα ράφια. Και μην ξεχνάτε τα επιχειρηματικά σχέδια, το μάρκετινγκ και τη χρηματοδότηση.
Είναι ένας σκληρός δρόμος, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο. Οι ακόλουθοι πέντε ειδικοί έχουν βρει επιτυχία με τις δημιουργίες παιχνιδιών τους και έχουν παράσχει τις συμβουλές και τις συμβουλές τους για να βοηθήσουν στην ομαλή επιτυχημένη πορεία παιχνιδιού για εσάς.
Το προϊόν μας είναι η Makies, η κούκλα που δημιουργείτε στον εαυτό σας. Οι Makies είναι (επί του παρόντος) πλήρως τυπωμένες σε 3D και προσαρμοσμένες από τους ιδιοκτήτες τους, οι οποίοι επιλέγουν και δημιουργούν τα δικά τους χαρακτηριστικά προσώπου, το χρώμα του δέρματος, το χρώμα των ματιών, το χτένισμα και το χρώμα, τα ρούχα - ακόμη και τα χέρια και τα πόδια.
Η ιδέα ξεκίνησε το 2010. Σχεδίασα μερικές κούκλες και έστειλα μερικά σκίτσα σε έναν ταλαντούχο 3D μοντέλο που βρήκα στο φόρουμ Shapeways. Αυτός μοντελοποίησε τα σκίτσα σε 3D χρησιμοποιώντας Rhino? στη συνέχεια, ενώσαμε τα άκρα της κούκλας, και έστειλα το τελικό μοντέλο εκτός από το iMaterialise για εκτύπωση. Μια μαριονέτα 18 ιντσών, φαλακρός, χωρίς μάτια, επέστρεψε και μου κόστισε 220 ευρώ. Αυτό αρκεί για να αποφασίσει ότι μια μέρα θα μπορούσε να είναι μια επιχείρηση.
Από τότε έχουμε παίξει ζωντανά με τους πελάτες μας. Έχουμε βάλει τη Makies ζωντανά στο ελάχιστο βιώσιμο προϊόν στα μέσα του 2012. Πειραματίσαμε με το χρώμα του δέρματος βράζοντας λευκές τυπωμένες κούκλες σε τσάι και καφέ. Έχουμε Cubes και MakerBots στο γραφείο, και πρωτότυπα καθημερινά πάνω τους, εκτύπωση παπούτσια, κοσμήματα, κατοικίδια ζώα και πολλά άλλα.
Η ομάδα είναι πλέον 16 άτομα ισχυρή. Χρησιμοποιούμε το λογισμικό 3D Studio Max, Unity, Solidworks και Adobe Creative Suite. Εκτυπώνουμε κάθε κούκλα κατ 'απαίτηση και την στέλνουμε απευθείας στην κατοικία του πελάτη.
Δημιούργησα το GoldieBlox ως έναν τρόπο γεφύρωσης του χάσματος των φύλων σε πεδία STEM. Τα παιχνίδια εισάγουν έννοιες μηχανικής μέσα από την αφήγηση και την οικοδόμηση και τα παιδιά οικοδομούν παράλληλα με τον Goldie, μηχανικό κορίτσι που λύνει τα προβλήματα κατασκευάζοντας απλές μηχανές. Η πρώτη ιστορία ακολουθεί το Goldie καθώς χτίζει μια κλωστή μηχανή για να βοηθήσει το σκυλί της να κυνηγήσει την ουρά του.
Έγραψα και εικονογραφούσα τον εαυτό μου και το πρωτότυπο κατασκευάστηκε από ξύλο και υλικά γύρω από το διαμέρισμά μου. Μόλις ολοκληρωθεί η ιδέα, το βάλαμε στο Kickstarter. Μέσα σε τέσσερις ημέρες, αυξήσαμε περισσότερα από 258.000 δολάρια, ξεπερνώντας το στόχο μας και επιτρέποντάς μας να ξεκινήσουμε την παραγωγή. Τώρα διαθέτουμε διάφορα παιχνίδια στα παιχνίδια Toys R Us, Amazon και περισσότερους από χίλιους λιανοπωλητές σε όλη την επικράτεια και είμαστε ενθουσιασμένοι που θα κυκλοφορήσουμε τρεις ακόμα μήνες αυτό το μήνα: το GoldieBlox και το Movie Machine, το GoldieBlox και το Kit Survival Kit του Builder. δράση του Goldie (που έρχεται με μια γραμμή φερμουάρ!).
Η Dino Construction Company βγήκε από μια συνομιλία πάνω από 20 χρόνια για τα αγαπημένα παιχνίδια. Οι δεινόσαυροι και τα οχήματα κατασκευής ήταν δύο από τα πιο αξιοσημείωτα.
Αναρωτήσαμε πώς θα μπορούσε να μοιάζει αν συνδυάστηκαν. Κάναμε ζευγάρι σκίτσα, συμπεριλαμβανομένου ενός που ονομάζεται TWrex, και τα έδειξε σε μερικές εταιρείες. Δεν προκάλεσαν κανένα ενδιαφέρον.
Σκοντάψαμε πίσω σε αυτό το σκίτσο κάθε λίγα χρόνια και πάντα αγάπησε το βλέμμα. Τέλος, δύο δεκαετίες αργότερα, αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε ένα και να προσθέσουμε ένα κινητήρα, ηχητικά εφέ και αυτό που ονομάσαμε "αναζητούν και τρώνε τεχνολογία". (Αρκετά μυστικά, δεν μπορούμε να πούμε περισσότερα.) Πολλές εταιρείες παιχνιδιών το αγαπήσανε, αλλά κανένας χρειάζεται κάτι τέτοιο. Δεν θα ταιριάζει στην υπάρχουσα γραμμή τους, ή ήταν υπερβολικά ακριβό - για έναν λόγο μετά τον άλλο, ήταν πάντα ένα "πέρασμα".
Συνειδητοποιήσαμε ότι για να το πουλήσουμε, θα έπρεπε να κάνουμε μια σειρά από αυτά, έτσι κατασκευάσαμε τέσσερα ή πέντε άλλα οχήματα Dino, συμπεριλαμβανομένων μικρότερων, ώστε να είναι λιγότερο δαπανηρά. Ακόμα δεν υπάρχει τύχη.Η βάση δεδομένων μας δείχνει ότι το δείξαμε 57 φορές από το 2007, το πρώτο έτος που χρησιμοποιήσαμε βάση δεδομένων για την τήρηση αρχείων.
Στη συνέχεια, μια μέρα συναντήσαμε μια μικρή εκπαιδευτική εταιρεία παιχνιδιών. Κάποιος στην ομάδα μας σκέφτηκε να τους παρουσιάσει αυτό το προϊόν και αγαπούσαν την εμφάνιση. Πηγαίνετε σχήμα. Ποτέ δεν θα σκέφτηκα ποτέ να τους δείξω αυτό το προϊόν. Έβγαλαν όλες τις μηχανικές και ηλεκτρονικές συσκευές και το έκαναν "παιδί τροφοδοτείται" και τα παιδιά τους αγαπούν.
Αυτή η παρουσίαση διαφανειών απαιτεί JavaScript.