MAKE Συνέντευξη: Τροποποίηση συσκευών ηλεκτρονικών καταναλωτικών προϊόντων σε εργαλεία DJ με τον Gijs Gieskes - 💡 Fix My Ideas

MAKE Συνέντευξη: Τροποποίηση συσκευών ηλεκτρονικών καταναλωτικών προϊόντων σε εργαλεία DJ με τον Gijs Gieskes

MAKE Συνέντευξη: Τροποποίηση συσκευών ηλεκτρονικών καταναλωτικών προϊόντων σε εργαλεία DJ με τον Gijs Gieskes


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

"Γυρίζοντας τη σφαίρα της θάλασσας" και "Φόρτωση PCB" - βίντεο, (Gieskes, 2007)

Συνέντευξη / άρθρο του Jonah Brucker-Cohen

Στον περίφημο κόσμο της πειρατείας και της κονσόλας, οι καλλιτέχνες και οι κατασκευαστές ανακαλύπτουν εκ νέου το σχεδιασμό και τη λειτουργία αυτών των πανταχού παρόντων ηλεκτρονικών συσκευών, δημιουργώντας υβριδικά συστήματα και δημιουργικά αντικείμενα που αμφισβητούν το εταιρικό status quo. Λαμβάνοντας αυτό το πιστό σε ακραίο με τα εφευρετικά έργα του είναι ο Ολλανδός καλλιτέχνης και κατασκευαστής, Gijs Gieskes. Από τη χύτευση ενός παιχνιδιού Nintendo Gameboy σε σκυρόδεμα για να χτίσει μια διαδρομή κήπου με "GameBoy Bricks" στη δημιουργία μιας αναλογικής εκδοχής του μισητού περιστρεφόμενου δρομέα στο λειτουργικό σύστημα Mac OSX με το "Spinning Beach Ball of Death", τη δουλειά του Gieskes και τις ζωντανές εμφανίσεις είναι μια εφευρετική ματιά στο πόσο στενά εδραιωμένοι έχουμε γίνει στον κόσμο των προβληματικών υλικών και των κωδικοποιημένων μηχανημάτων παραγωγής θορύβου. MAKE πρόσφατα παγιδευτεί με Gieskes για να συζητήσουν την πρακτική του, τη φιλοσοφία του, και πόσο σημαντική είναι η τρέχουσα συγκομιδή των hackable καταναλωτικών ηλεκτρονικών μπορεί να είναι για τις μελλοντικές γενιές.

Διαβάστε την πλήρη συνέντευξη με περισσότερα βίντεο κάνοντας κλικ παρακάτω. Όνομα: Gijs Gieskes Ηλικία: 30 Εκπαίδευση: Βιομηχανική σχεδίαση Συνεργασία: Εκθέσεις Ανεξάρτητων Καλλιτεχνών: Συνήθως δίνω συναυλίες, εργαστήρια. Για μια λίστα πηγαίνετε εδώ: www.gieskes.nl/events URL: www.gieskes.nl

MAKE: "Το Spinning Beach Ball of Death" και το "Loading PCB" προσπαθούν να μιμηθούν τα εικονίδια που συνήθως βρίσκονται στο λειτουργικό σύστημα Mac OSX όταν φορτώνεται κάτι ή συμβαίνει κάτι "κακό" και ο υπολογιστής δεν ανταποκρίνεται. Γιατί αποφασίσατε να κάνετε μια φυσική εκδοχή αυτών των συχνά δυσοίωνων εικόνων;

GG: Όταν δίνω συναυλίες, συνήθως χρησιμοποιώ το Gameboy (που τρέχει "Little Sound DJ") (LSDJ) για τη δημιουργία του ήχου και του sequencer της κάμεράς μου για να φτιάξω εικαστικά με τη μουσική του Gameboy. Η ανάγκη του Gameboy για κάποιο χρονικό διάστημα για να φορτώσει τα τραγούδια τους έτσι όταν φορτώνω τραγούδια δεν μπορώ να ελέγξω ταυτόχρονα τον sequencer της κάμερας. Αυτό συμβαίνει όταν αλλάζω την έξοδο βίντεο για να δείξω το "Τοποθέτηση PCB". Όλοι όσοι βρίσκονται στο διαδίκτυο ή έχουν Mac αναγνωρίζουν το σύμβολο φόρτωσης και θα ξέρουν ότι φορτώνω κάτι .. και δεν χρησιμοποιώ αυτήν τη στιγμή τον ακολουθοποιητή κάμερας για να δημιουργήσω γραφικά.

Το "Spinning Beach Ball of Death" (γνωστό και ως "spinning pizza") έγινε χωρίς ιδιαίτερο λόγο. Κατά ειρωνικό τρόπο .. η τελευταία συναυλία που έδωσα, υπήρξε πρόβλημα PAL σε NTSC και αυτό το σύμβολο μετατράπηκε από μια πολύχρωμη πίτσα σε μια μαύρη και άσπρη πίτσα .. καθιστώντας το ακατάγνωστο για το ακροατήριο (νομίζω) ...

"Sega-Seq-1-1" (Gieskes, 2007)

MAKE: Το "Sega-Seq-1-1" είναι ένας custom sequencer που παίρνει την ταχύτητα του ρολογιού από έναν Gameboy της Nintendo που τρέχει τον sequencer Nanoloop ή το Little Sound DJ (LSDJ) έτσι ώστε τα οπτικά και η μουσική να είναι συγχρονισμένα. Ο sequencer ελέγχει επίσης τον ελεγκτή Sega, ώστε οι κινήσεις της οθόνης του χαρακτήρα να συνδέονται με την εισερχόμενη ακολουθία κτύπων. Γιατί αποφασίσατε να συνδέσετε αυτές τις "ανταγωνιστικές" συσκευές παιχνιδιών για να δημιουργήσετε αυτήν την εγκατάσταση; Είναι το τελικό αποτέλεσμα του παιχνιδιού παιχνιδιού;

GG: Το τελικό αποτέλεσμα είναι σίγουρα δυνατό να αναπαράγεται, αν και είναι πολύ πιο δύσκολο να ελεγχθεί απ 'ότι με τον κανονικό ελεγκτή. Για παράδειγμα, στο παιχνίδι Sonic the Hedgehog .. μερικές φορές μπορείτε να κολλήσετε σε ένα σημείο στο παιχνίδι όπου πρέπει να τρέξετε και όχι άλμα .. ή στο παιχνίδι Yogi Bear .. μπορείτε να πέσετε σε κενά αρκετά εύκολα. Τα παιχνίδια που χρησιμοποιώ με αυτό το sequencer επιλέγονται για αναπαραγωγή με τον sequencer. Παιχνίδια όπως Sonic και Afterburner δουλεύουν το καλύτερο γιατί δεν πεθαίνουν εύκολα και δεν υπάρχει δύσκολο να πλοηγηθείτε σε μενού. Εκπληκτικά τα παιχνίδια που ήταν τα πιο δημοφιλή είναι τα παιχνίδια που είναι πιο συμβατά με τον sequencer .. (Sonic!) Έτσι υποθέτω ότι το "Sega-Seq-1-1" θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για δοκιμή παιχνιδιών για εμπορική επιτυχία. Είχα μια Sega όταν ήμουν νεαρός και έπαιζα πολλά Sonic σε αυτό, LSDJ ήρθε πολλά χρόνια μετά την περίοδο Megadrive μου, έτσι ήμουν πολύ έξοδος για να είναι σε θέση να τους συνδυάσει και τα δύο σε ένα πράγμα. Το Sonic παιχνίδι που βρίσκεται στο Megadrive έχει επίσης τροποποιηθεί Tile .. Τα λουλούδια στο πρώτο επίπεδο έχουν μετατραπεί σε Gameboys συγχώνευση των δύο ακόμα περισσότερο.

"Τούβλο Gameboy" (Gieskes, 2006)

MAKE: Με το "Gameboy Brick" δημιουργήσατε αντίγραφα του Nintendo Gameboy από πηλό και τα χρησιμοποιήσατε για να δημιουργήσετε έναν θαμμένο τοίχο ή μονοπάτι στο έδαφος. Γιατί επιλέξατε το σχεδιασμό του Gameboy ως το σχήμα του τούβλου; Πώς αντιδρούσαν οι άνθρωποι να περπατούν στα τούβλα ενώ περπατούσαν γύρω από την αυλή;

GG: Το κλασικό Gameboy έχει σχήμα τούβλο και είναι αρκετά βαρύ, γι 'αυτό οι μουσικοί του Gameboy αποκαλούν συχνά το "τούβλο". Αυτό snowballed σε με κάνοντας πραγματικά τούβλα Gameboy. Τα τούβλα επίσης υπάρχουν, για να διατηρήσουν το Gameboy ως αντικείμενο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από ότι τα πλαστικά θα διαρκέσουν. Στο μέλλον όλες οι πληροφορίες θα μπορούσαν να χαθούν σχετικά με το τι είναι το Gameboy .. έτσι λοιπόν οι άνθρωποι μπορούν ακόμα να δουν τον Gameboy και να αναρωτηθούν για ποιο λόγο χρησιμοποιήθηκαν .. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έθαψα τους Gameboys ως σύμβολο του τι θα βρούσαν στο μέλλον οι αρχαιολόγοι.

Ένα άλλο σχέδιο που είχα, ήταν να κάνω ένα σεμινάριο για το πώς να φτιάξετε ένα τέτοιο "τούβλο". Κάνοντας αυτό το σεμινάριο πήγε καλά μέχρι να φτάσω στη φάση του ψησίματος των τούβλων σε ένα φούρνο που φτιάχτηκε μόνος του χωρίς να χρησιμοποιήσει εξειδικευμένα (ακριβό) υλικά φούρνου. Αυτό ήταν δυσκολότερο από ό, τι περίμενα .. το τούβλο θα εκραγούσε εύκολα (πιθανώς εξαιτίας της ανομοιόμορφης εξάπλωσης της θερμοκρασίας και ότι η θερμοκρασία έφθασε σε ταχύτητα). Αυτό με έκανε να ρίξω το πλήρες σεμινάριο. Αυτή τη στιγμή προσπαθώ να διαδώσω τα τούβλα σε όλο τον κόσμο, ώστε να αυξάνεται η πιθανότητα επιβίωσης. Τα τούβλα στον κήπο μου μεγαλώνουν μέχρι τώρα .. και είναι επίσης θαμμένα σε ένα σημείο όπου κανείς δεν περπατά .. Αλλά οι αντιδράσεις των ανθρώπων είναι θετικές.

"Sequencer κάμερας 1" - βίντεο (Gieskes, 2007)

MAKE: Το "Sequencer 1 της κάμερας" συνδέει το εσωτερικό ρολόι του Nintendo Gameboy ενώ τρέχει ο sequencer "Little Sound DJ" σε έναν μεγάλο προβολέα ποδηλάτου που αναβοσβήνει μαζί με τους ρυθμούς της μουσικής καθώς και μια κάμερα που περιστρέφεται ανάλογα με τη μουσική. Γιατί αποφασίσατε για το Gameboy ως είσοδο σε αυτό το σύστημα; Πόσο αποτελεσματικά είναι τα εικαστικά σε συγχρονισμό μέχρι τον ήχο και ποια ήταν η απάντηση;

GG: Κάναμε τον sequencer της κάμερας ως πείραμα για να δούμε αν θα μπορούσα να δημιουργήσω γραφικά με κινητικό τρόπο, που θα έμοιαζαν λίγο σαν τα γραφικά που παρήγαγε ένας υπολογιστής. Οι VJs χρησιμοποιούν κυρίως λογισμικό για να κάνουν εκεί οπτικά, δημιουργώντας 3D, κλιπ βρόχου και προσθέτοντας εφέ .. Χρειάζεστε έναν αρκετά ισχυρό υπολογιστή για να κάνετε όλα αυτά (νομίζω). Ο sequencer της φωτογραφικής μου μηχανής φιλτράρει τα πάντα στην πραγματικότητα, γι 'αυτό το όφελος ..Ο sequencer συγχρονίζεται με το LSDj επειδή χρησιμοποιώ το LSDj για να φτιάξω τη μουσική μου. Όταν παίζω ζωντανά, η μουσική είναι προγραμματισμένη .. έτσι στέκεται στη σκηνή που πρέπει να κάνει πολύ λίγο πάντα με κάνει νευρικό .. Ο μηχανισμός sequencer της κάμερας με βοηθά με αυτό .. χρησιμοποιώντας το για οπτικά με τη μουσική μου με κάνει να πρέπει να δουλέψω σκληρά για ελάφι .. καταστρέφοντας όλη μου τη νευρικότητα. Τα οπτικά στοιχεία συγχρονίζονται αρκετά καλά, αλλά εξαρτώνται πάρα πολύ από τη μουσική, αν οι οπτικές εμφανίζονται σε συγχρονισμό με τη μουσική. Η μουσική μου αλλάζει αρκετά συχνά σε μια πραγματικότητα .. καθιστώντας το συγχρονισμό δύσκολο να ανιχνεύσει .. για μερικούς ανθρώπους .. Μερικά νεότερα τραγούδια είναι πιο επαναλαμβανόμενα και ταιριάζουν καλά με τον sequencer, το σχέδιο είναι να κάνει περισσότερα από αυτά τα επαναλαμβανόμενα κομμάτια ειδικά για τον επεξεργαστή ακολουθίας κάμερας.

"TapeSeq2" - (Gieskes, 2005)

MAKE: Το "TapeSeq2" συνδέει επίσης το LSDJ ως πηγή για την ταχύτητα κύριου ρολογιού του, ενώ τα 8 ποτενσιόμετρα ελέγχουν την ταχύτητα αναπαραγωγής του ενσωματωμένου κασετοφώνου. Γιατί αποφασίσατε για ένα παλιό κασετόφωνο ως μέσο εισόδου ήχου; Ποια είναι η γνώμη σας σχετικά με το μέλλον των ξεπερασμένων μουσικών συστημάτων; Τι πιστεύετε ότι το μέλλον θα φέρει στο μουσικό υλικό μετά από το MP3;

GG: Το "TapesSeq2" στην πραγματικότητα δημιουργεί παλμούς ρολογιού για το Gameboy να συγχρονίσει .. Χρησιμοποίησα ένα walkman επειδή είναι φτηνό και εύκολο να τον ελέγχεις. Τα δείγματα που μπορούν να τοποθετηθούν σε αυτό είναι επίσης πολύ μακρά. Το πρώτο πράγμα που έκανα χρησιμοποιώντας έναν Walkman ήταν το "Gijstron", ένα μελωτρόν χρησιμοποιώντας ένα παλιό πληκτρολόγιο και έναν Walkman για να παίξει την ταινία πίσω με διαφορετικές ταχύτητες, για κάθε πλήκτρο. Αυτό εξελίχθηκε στο "TapeSeq1" και το "TapeSeq2". Τα εξερχόμενα μουσικά συστήματα θα χρησιμοποιηθούν πάντα για τη δημιουργία μουσικής .. εάν οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν μουσική χωρίς εργαλεία, τότε κάθε όργανο θα χρησιμοποιηθεί πάντα από κάποιον για να κάνει μουσική. Ποια μέσα μπορεί να υπάρχουν στο μέλλον; Δεν έχω ιδέα .. Ο ευκολότερος τρόπος για να φτιάξεις ένα μουσικό όργανο είναι να χρησιμοποιήσεις έναν υπολογιστή. Αλλά επειδή ο μικροελεγκτής / AVR είναι πιθανότατα πιο γρήγορος, όλα που γίνονται στο λογισμικό τώρα, μπορούν να τεθούν σε έναν τόσο μικρό υπολογιστή (AVR) αργότερα .. (ελπίζω).

MAKE: Σε ποια έργα ασχολείστε επί του παρόντος; Πώς είναι παρόμοια ή διαφορετικά από τα προηγούμενα έργα σας;

GG: Αυτή τη στιγμή δουλεύω με PHP και μικροελεγκτές. Δεν υπάρχει ακόμη συνδυασμός, αλλά ελπίζω να το κάνω σύντομα .. Έχω πολλές ιδέες που χρειάζονται πολύ χρόνο για να πραγματοποιήσουν και πάω πολλά πράγματα, εργάζομαι σε κάτι και στη συνέχεια προχωρώ στο επόμενο έργο αν πάρω κολλημένος σε εκείνο που εργάζομαι εκείνη την εποχή, οπότε δεν έχω ιδέα τι θα βάλω στην τοποθεσία μου δίπλα από τα πράγματα που έχουν ήδη τελειώσει, αλλά δεν έχει ακόμη τεκμηριωθεί ..



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Αυτό που έμαθα από το "MakingIt" Live Podcast Event

Αυτό που έμαθα από το "MakingIt" Live Podcast Event


Πώς ο πρώτος ανθρωπιστικός παράγοντας Faire συνηγορεί υπέρ της Ενδυνάμωσης, όχι φιλανθρωπίας

Πώς ο πρώτος ανθρωπιστικός παράγοντας Faire συνηγορεί υπέρ της Ενδυνάμωσης, όχι φιλανθρωπίας


Η Open Source Hardware Announces Program Πιστοποίησης Προϊόντων

Η Open Source Hardware Announces Program Πιστοποίησης Προϊόντων


Blink Blink: Δημιουργικά Κυκλώματα Σχεδιασμένα από Κορίτσια, για Κορίτσια

Blink Blink: Δημιουργικά Κυκλώματα Σχεδιασμένα από Κορίτσια, για Κορίτσια