Το MakeVR σας δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων στην εικονική πραγματικότητα με Real CAD - 💡 Fix My Ideas

Το MakeVR σας δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων στην εικονική πραγματικότητα με Real CAD

Το MakeVR σας δίνει τη δυνατότητα δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων στην εικονική πραγματικότητα με Real CAD


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Υπάρχει ένα νέο 3D μοντέλο στην πόλη VR και αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι-changer - MakeVR κυκλοφόρησε σήμερα από Vive Studios και Sixense. Δοκιμάσαμε τις πρώτες εκδόσεις στο σύστημα HTC Vive και μπορώ να βεβαιώσω ότι είναι μια εκπληκτική εμπειρία, πολύ έξυπνη και τόσο φυσική αίσθηση - απλά σηκώστε τους δύο ελεγκτές σας και αρχίστε να πιέζετε, τραβώντας, τεντώνοντας και κλιμακώνοντας 3D αντικείμενα για να δημιουργήσετε στερεά μοντέλα σε εικονικά space, χρησιμοποιώντας μια ισχυρή μηχανή CAD. Και εξάγει αρχεία STL που είναι υδατοστεγή και έτοιμα για 3D εκτύπωση (στο σπίτι ή στο Shapeways) ή για εξαγωγή σε Max, Maya ή άλλα προγράμματα σχεδιασμού.

Ξεκινώντας σήμερα το πρωί, μπορείτε να πάρετε το MakeVR για $ 19.99 στο viveport.com. Αξίζει καλά το χρόνο σας και τα δουκάτα για να πάρετε ένα αντίγραφο και να αρχίσετε να κάνετε πραγματικό CAD σε έναν εντελώς συναρπαστικό εικονικό κόσμο. Το MakeVR βασίζεται στον γνωστό πυρήνα μοντελοποίησης 3D ACIS από την Spatial Corporation (Dassault Systems), το ίδιο που χρησιμοποιείται από προγράμματα CAD βιομηχανικής ποιότητας. Είμαστε ενθουσιασμένοι με τις δυνατότητες του MakeVR και άλλων εργαλείων εικονικής μοντελοποίησης και είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε πώς οι κατασκευαστές θα το χρησιμοποιήσουν. Τα Sixense και Vive Studios είναι επίσης πρόθυμα να δουν πώς θα το χρησιμοποιήσετε - υποσχόμαστε μια έκδοση MakeVR Pro αργότερα φέτος, προσθέτοντας περισσότερα εργαλεία ακρίβειας βασισμένα στα σχόλια που παίρνουν από τους κατασκευαστές. Έτσι, εδώ έχετε την ευκαιρία να βοηθήσετε στην κατασκευή του ακριβούς εικονικού εργαλείου CAD που ονειρεύεστε.

Η διεπαφή MakeVR, προβολή εικονικής πραγματικότητας.

Εξαγωγή των σχεδίων σας ως STL που μπορείτε να κάνετε στον 3D εκτυπωτή σας - ή να το κάνετε Shapeways για εσάς.

Στιγμιότυπο οθόνης μιας δημιουργίας δείγματος MakeVR

Έχουμε ακολουθήσει την εξέλιξη του MakeVR από το 2013, όταν η Sixense έκανε μια νωρίς έκδοση - τρέχοντας στους ελεγκτές της Razer Hydra και την οθόνη Oculus Rift - και την έδειξε στο Maker Faire Bay Area. Από τότε, η άφιξη του συστήματος HTC Vive ανέβασε το ante για την κλίμακα δωματίου VR με κίνηση δύο χεριών και οι δύο εταιρείες σχημάτισαν μια συνεργασία για την ανάπτυξη του MakeVR fo Vive. Τον περασμένο χρόνο μας προσκάλεσαν να δούμε τα έργα τους στο Σαν Φρανσίσκο (ένα κτίριο χωρίς σήμανση κάπου νότια της Αγοράς) και μας έδωσαν μια προπληρωμένη προεπισκόπηση που αμέσως εντυπωσίασε. Νωρίτερα φέτος επισκέφθηκαν Φτιαχνω, κανω: έδρα και έδειξε την ενσωμάτωση της τρισδιάστατης εκτύπωσης. Έχω μοντελοποιήσει κάποια απλά αντικείμενα και τα εξήγαγε για εκτύπωση 3D στο γραφείο μας. τα αρχεία STL ήταν υδατοστεγή, χωρίς λάθη και εκτυπώθηκαν τέλεια.

Δοκιμάζοντας το MakeVR στη θέση του Σαν Φρανσίσκο της HTC.

Συζητήθηκα με τις ομάδες HTC Vive και Sixense για να μάθετε περισσότερα για το MakeVR, πώς το δημιούργησαν και τι σημαίνει για τους Makers. εδώ είναι η συνομιλία μας.

Κάνε: Steve Hansted, είσαι Sixense biz dev, έτσι προχωρήστε - με πωλήστε. Έχω ένα λαμπερό νέο 3D εκτυπωτή στο workbench μου και θέλω να σχεδιάσω τα πράγματα για να εκτυπώσετε. Κοιτάζοντας γύρω, βλέπω μια συνωστισμένη αγορά CAD και λογισμικού 3D μοντελοποίησης εκεί έξω - μερικοί είναι εξαιρετικά υψηλής ισχύος, μερικοί είναι ευκολότεροι σε ράμπες για αρχάριους, έτσι γιατί να επιλέξω MakeVR; Τι μπορεί να κάνει αυτό το άλλο λογισμικό δεν μπορεί; Πώς κάνει τη ζωή μου ευκολότερη ή καλύτερη;

Steve Hansted: Εξαιρετική ερώτηση! Με απλά λόγια, το MakeVR είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων: εξαιρετικά υψηλής ισχύος με εύκολη ράμπα για αρχάριους. Είναι μηχανή CAD επαγγελματικής ποιότητας με πολύ φυσικό και διαισθητικό interface δύο χεριών. Έχετε δίκιο ότι υπάρχουν πολλά CAD και τρισδιάστατα πακέτα μοντελοποίησης εκεί έξω, αλλά μόνο το MakeVR σας προσφέρει μια πλήρως ανεπτυγμένη μηχανή CAD με ένα μοντέρνο μοντέλο, με 3D interface multi-touch που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να μεταβεί και να ξεκινήσει να δημιουργεί περιεχόμενο που μπορεί να είναι αποστέλλονται απευθείας στον 3D εκτυπωτή τους την πρώτη μέρα. Έχει μια πολύ ρηχή καμπύλη μάθησης.

Κάντε το: Γιατί να στοχεύσετε μια έκδοση "έγκαιρης πρόσβασης" του MakeVR στους δημιουργούς και τους χομπίστες; Τι βλέπετε σε αυτήν την κοινότητα με την οποία ελπίζετε να συνδεθείτε; Θα αξιοποιήσετε τις ιδέες τους για τη βελτίωση του λογισμικού;

SH: Η πρώτη έκδοση απλά στοχεύει να αποκτήσει μια πολύ λειτουργική έκδοση του MakeVR στα χέρια των κατασκευαστών και των χομπίστρων το συντομότερο δυνατόν. Ακούσαμε από πολλούς ανθρώπους αυτής της κοινότητας που, όπως και εσύ, έχουν έναν λαμπερό νέο εκτυπωτή που περιμένει κάποιο περιεχόμενο για να το στείλει. Με μια καμπύλη εκμάθησης επτά λεπτών και λίγη πρακτική, οποιοσδήποτε δημιουργός ή χομπίστας μπορεί να αρχίσει να κάνει τον εκτυπωτή λίγο λιγότερο λαμπερό. Όλα τα σχόλιά τους είναι πολύ σημαντικά για εμάς, θέλουμε να καταστήσουμε το εργαλείο χρήσιμο και ελκυστικό όσο μπορούμε.

Κάντε: Γιατί οι κατασκευαστές πρέπει να πηδούν στην έκδοση πρώιμης προσπέλασης και όχι να περιμένουν μια πιο στιβαρή έκδοση αργότερα;

SH: Η πρώτη έκδοση του MakeVR είναι ένα πλήρως λειτουργικό εργαλείο μοντελοποίησης. Η σουίτα των εργαλείων Boolean και freeform που περιλαμβάνονται θα επιτρέψει στους ανθρώπους να κάνουν κάποιο δροσερό περιεχόμενο. Η επόμενη έκδοση, η έκδοση Pro, θα περιλαμβάνει εργαλεία ακριβείας, αλλά αυτή η πρώτη έκδοση έχει περισσότερες από αρκετές λειτουργίες για να μπουν οι άνθρωποι και να πετάξουν τη φαντασία τους. Και πάλι, ό, τι δημιουργείται μπορεί να σταλεί κατευθείαν σε ένα 3D εκτυπωτή.

Δημιουργήστε: Chris Chin, είστε τύπος HTC - γιατί να πάτε με το Sixense και το MakeVR αντί να δουλεύετε με τα AutoCAD και τα SketchUps του κόσμου;

Chris Chin: Η Sixense ήταν πολύ καλός συνεργάτης για εμάς από την αρχή και τους προσελκύσαμε επειδή είχαν μια μεγάλη ιστορία πρωτοπορώντας στη βιομηχανία VR και λόγω του πάθους τους για το MakeVR. Ο Amir [Rubin], ο Paul [Mlyniec] και ο Steve βρίσκονται στην πρώτη γραμμή του VR εδώ και δεκαετίες και έχουν πραγματικά την προοδευτική άποψη του τρόπου μετασχηματισμού του VR. Είχαν την προνοητικότητα μόλις βγήκε το HTC Vive πέρυσι για να συνεργαστεί μαζί μας για να κάνει το MakeVR πραγματικότητα. Μας άρεσε επίσης το γεγονός ότι το MakeVR τροφοδοτείται από μια μηχανή CAD βιομηχανικής ποιότητας, η οποία έχει τη δυνατότητα να εξουσιοδοτήσει τους χρήστες και τους κατασκευαστές να κάνουν σχεδόν ό, τι παραδοσιακά κάνουν χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο και ποντίκι, αλλά σε ένα πολύ πιο φυσικό και διαισθητικό με τη χρήση VR's room-scale VR. Η Sixense έχει ήδη επενδύσει χρόνια στην ανάπτυξη του MakeVR και θέλαμε να γίνει διαθέσιμο για το Vive, επειδή είναι ένα τέλειο εργαλείο και ένας παράγοντας δημιουργίας περιεχομένου.

Θέλω επίσης να σημειώσω ότι είμαστε ισχυροί εταίροι με την Autodesk και τη Dassault από την πλευρά των επιχειρήσεων και να συνεργαστούμε στενά μαζί τους σε πολλά μέτωπα, γι 'αυτό συνεργαζόμαστε ενεργά με πολλούς εταίρους και πάντα ανοιχτά σε συνεργασία με περισσότερα. Θέλουμε να ενεργοποιήσουμε τα εργαλεία μοντελοποίησης και σχεδιασμού για τον Maker, τον χομπίστα και τελικά τον τελικό καταναλωτή, γι 'αυτό και είμαστε ενθουσιασμένοι για τη συνεργασία μας με τα Sixense και MakeVR.

Κάνε: Chris, ξέρω ότι είσαι και μακροχρόνιος Φτιαχνω, κανω: συνδρομητής με την κόρη σας και έχετε ένα υπόβαθρο στην εκπαίδευση - πού βλέπετε το MakeVR να προσαρμοστεί στην εκπαίδευση; Θεωρείται ως ένα ευκολότερο σε ράμπα για αρχάριους από τα ανταγωνιστικά προϊόντα VR;

CC: Το MakeVR είναι τέλειο για την εκπαίδευση. Αν το σκεφτείτε, πριν από 10 χρόνια δεν ήμασταν πραγματικά γνωστοί σχετικά με τους ελέγχους των χειριστηρίων αφής, όπως το τσίμπημα και το ζουμ μέχρι να βγει το iPhone. Είμαστε σε ένα παρόμοιο σταυροδρόμι τώρα που το Vive διαθέτει τέτοιους φυσικούς διαισθητικούς ελέγχους για μια εφαρμογή σχεδιασμού και δημιουργικότητας, όπως το MakeVR, που είναι σίγουρα μια πιο εύκολη καμπύλη μάθησης. Έτσι, όσον αφορά τη δημιουργία μιας νέας γενιάς κατασκευαστών και δημιουργών, το MakeVR είναι πραγματικά ιδανικό. Για παράδειγμα, από τις εκατοντάδες των demos που έκανε ο Steve, έχει δει πολλά παιδιά να μπαίνουν σε ένα Vive και να πάρουν το MakeVR πολύ γρήγορα - βασικά σε λίγα δευτερόλεπτα - για να δημιουργήσουν κάποια πραγματικά δροσερά πράγματα. Γνωρίζουμε λοιπόν ότι έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τα πράγματα.

Από την άποψη της εκπαίδευσης, τα σχολεία ζητούν πραγματικά εργαλεία όπως το MakeVR. Αγαπούν την πλευρά της δημιουργικότητας και του σχεδιασμού από τη σκοπιά του STEAM και τα σχολεία, οι βιβλιοθήκες και οι χώροι Makerspaces είναι πολύ ενθουσιασμένοι με το MakeVR. Χρησιμεύει πραγματικά ως η τέλεια γέφυρα μεταξύ φαντασίας και πραγματικότητας, επιτρέποντας στους μαθητές να συλλάβουν μια δημιουργική ιδέα, να μπουν στο Vive και να χρησιμοποιήσουν το MakeVR για να συνειδητοποιήσουν αυτήν την έννοια και στη συνέχεια να τις εκτυπώσουν αμέσως σε έναν 3D εκτυπωτή. Έτσι είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με το MakeVR στην εκπαίδευση και ανυπομονούμε να το προσφέρουμε στα σχολεία και τα πανεπιστήμια για τα σχόλιά τους και να δούμε το είδος του εκπληκτικού περιεχομένου που παρουσιάζουν.

Δημιουργήστε: Steve, ποιες ήταν μερικές από τις προκλήσεις που μεταφέρουν μια άγρια ​​μηχανή CAD όπως το ACIS σε περιβάλλον VR; Από την άποψη αυτή, πιστεύετε ότι έχετε επιλύσει συγκεκριμένα προβλήματα που δεν έχουν ακόμη επιλυθεί από τους ανταγωνιστές σας;

SH: Υπήρχαν διάφορα εμπόδια, θα σου δώσω τρία. Η πιο σκληρή ήταν η λήψη των εργαλείων ακριβείας από το ACIS - είναι πολύ βαθιά και σύνθετα - και τα καθιστούν εύκολα και φυσικά σε ένα εικονικό περιβάλλον. Αυτό είναι ένα πολύ περίπλοκο ζήτημα που είμαστε οι μόνοι που αντιμετωπίζουμε. Μην αποθαρρύνετε κανένα από τα άλλα εργαλεία εκεί έξω, αλλά οι επιφανειακές παραμορφώσεις είναι σχετικά εύκολη - η μεταφορά εργαλείων ακριβείας σε περιβάλλον φυσικής αίσθησης είναι μια πρόκληση.

Πλοήγηση: Δημιουργία κινήσεων αντικειμένων και χώρου που είναι πολύ γρηγορότερες και ευκολότερες από τις τυπικές διεπαφές, χρησιμοποιώντας τη διεπαφή με δύο χέρια και τον πολυϋπολογιστή 3D. Απλώς βλέποντας τα παιδιά να χρησιμοποιούν τη διασύνδεση ήταν συναρπαστική, θα παρακολουθούσα αυτά τα παιδιά που μεγάλωσαν με 2D multitouch απλώς διαισθητικά να το καταλάβω. Για να κλιμακωθούν οι ίδιοι, κινούνται γύρω τους.

Απόδοση: Όλες αυτές οι περίπλοκες λειτουργίες CAD που εκτελούνται σε VR με ταχύτητα 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο, έτσι ώστε να μην έχετε ναυτία σε ένα εικονικό περιβάλλον υψηλού ρυθμού, ήταν σίγουρα μια πρόκληση!

Δημιουργήστε: Μου άρεσε πολύ η κατασκευή του MakeVR πρώιμης πρόσβασης επειδή το αίσθημα της ελευθερίας ήταν καταπληκτικό - η απαλλαγή από τις εντολές πληκτρολογίου που κάνουν τα προγράμματα CAD να αισθάνονται συνήθως τόσο αδύνατα και μεσολαβημένα - χρησιμοποιώντας όλο το σώμα σας για να χειραγωγήσουν αντικείμενα και χώρο και να επιθεωρήσουν οποιοδήποτε τμήμα το αντικείμενο σε οποιαδήποτε κλίμακα. Απλώς αισθάνθηκε σαν "αυτό είναι πραγματικά το μέλλον του CAD". Νομίζω ότι το VR CAD πρόκειται να ελευθερώσει πολλή δημιουργική ενέργεια που έχει απογοητευτεί από τη διασύνδεση πληκτρολογίου / οθόνης. Είναι σαν δύο γενεές τρισδιάστατων σχεδιαστών να έχουν παγιδευτεί πίσω από ένα πληκτρολόγιο και τώρα μπορούν να μοντελοποιήσουν και να σμιλεύσουν ξανά στον πραγματικό κόσμο με πλήρη ελευθερία κινήσεων.

SH: Ακριβώς. Το MakeVR σχεδιάστηκε από έναν καλλιτέχνη για καλλιτεχνικές αλληλεπιδράσεις, από την άποψη του καλλιτέχνη - πώς πρέπει να αισθάνονται τα πράγματα, πώς πρέπει να λειτουργούν τα εργαλεία. Συχνά αναφέρουμε το MakeVR ως "εμπειρία δημιουργίας περιεχομένου 3D" - χωρίς την επιβάρυνση από τη χρήση ενός παραδοσιακού εργαλείου CAD.

Κάντε το: Δοκίμασα επίσης την ενσωμάτωση της εκτύπωσης 3D - δεν έστειλα τα αρχεία μου στο Shapeways (αν και μου αρέσει αυτή η επιλογή - το μοντάρετε σήμερα και το βγάλετε στο ανοιχτό γραμματοκιβώτιό σας) αλλά τα εξαγάγαμε απευθείας ως αρχεία STL για δική μου χρήση. Τα STL των απλών αντικειμένων που μοντελοποιήσαμε ήταν υδατοστεγή και χωρίς λάθη και οι εκτυπώσεις μας βγήκαν τέλειες. Αλλά έπρεπε να κάνουμε το επιπλέον βήμα για να κάνουμε την κλιμάκωση στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το αρχείο STL, αντί του MakeVR. Τι είδους εργαλεία μέτρησης ακριβείας μπορούμε να προσβλέπουμε στην έκδοση Pro; Ονειρεύομαι τα πλέγματα με ακρίβεια κάτω από το χιλιοστόμετρο, ώστε να γνωρίζω ότι τα πρωτότυπα μέρη μου θα ταιριάζουν στην πρώτη προσπάθεια με υπάρχοντες πίνακες κυκλωμάτων, συνδετήρες, υλικό κ.λπ.

SH: Ναι, η σταθερή βάση μοντελοποίησης του MakeVR επιτρέπει τη χρήση υδατοστεγών μοντέλων που μπορούν να αποσταλούν απευθείας σε έναν 3D εκτυπωτή. Θα συμπεριλάβουμε εργαλεία μέτρησης που θα επιτρέπουν την ακριβή κλιμάκωση της εκτύπωσης 3D μέσα στο εργαλείο. Όμως, το MakeVR - οι επερχόμενες εκδόσεις τουλάχιστον - δεν προορίζεται να αντικαταστήσει το Solidworks. Υπάρχει μια διάκριση που πρέπει να γίνει ανάμεσα στην ακρίβεια και τη διαστασιολόγηση. Ενώ θα είστε σε θέση να τοποθετήσετε με ακρίβεια τη γεωμετρία, δεν θα είστε σε θέση να κάνετε πραγματική μηχανική σχεδίαση σε υπο-χιλιοστά ακρίβεια.

Κάνετε: Πέρυσι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sixense Amir Rubin είπε στους Φτιαχνω, κανω:, "Μπορούμε να εκθέσουμε οποιοδήποτε εργαλείο από το ACIS στο MakeVR - είναι ουσιαστικά το Solidworks με μια διεπαφή HTC. Θέλουμε μια διαφανή και ανοιχτή συνομιλία με την κοινότητα Maker. "Έτσι, πάλι, πόσο από αυτό το υποκείμενο κινητό CAD ACIS θα μας δώσετε για $ 99 όταν ξεκινήσει η πλήρης έκδοση του MakeVR; Και πώς μπορούν οι κατασκευαστές να κατευθύνουν την ανάπτυξη του MakeVR για να επιτρέψουν τα πιο επιθυμητά νέα εργαλεία και δυνατότητες σε μελλοντικές εκδόσεις;

SH: Ναι, έχουμε τη δυνατότητα να φέρει οποιοδήποτε από τα υπάρχοντα εργαλεία ACIS στο MakeVR. Η αρχική εστίαση για την επόμενη έκδοση θα είναι τα εργαλεία ακριβείας που επιτρέπουν την ακριβή τοποθέτηση αντικειμένων: πλέγματα, γέφυρες, σημεία πρόσκρουσης για ευθυγράμμιση θέσης και περιστροφής κλπ. Θέλουμε να ξεκλειδώσουμε τα εργαλεία που θα είναι πιο επωφελείς για την κοινότητα δημιουργών και χομπίστα θα ακούσουν σίγουρα τη συμβολή τους στην πορεία.

Δημιουργήστε: Σημείο κενό, επειδή οι αναγνώστες μας θα θέλουν να μάθουν - πώς κάνει το MakeVR σε σύγκριση με το Oculus Medium; Επειδή ο τύπος μας Caleb Kraft άρεσε πολύ Medium. (Και είναι ο ειδικευμένος στο VR και τρισδιάστατο μοντέλο μας, γι 'αυτό θα τον έχω πραγματικότητα - ελέγξτε αυτό το blog post για μένα.)

SH: Αυτό είναι ένα κομμάτι από τα παλιά μήλα και τα πορτοκάλια, ή περισσότερο σαν τη σύγκριση του Word με το Excel. Και οι δύο έχουν τις εστίες τους και ενώ υπάρχει κάποια επικάλυψη, για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε κάποια πράγματα του Excel στο Word και μερικά πράγματα του Word στο Excel, το καθένα έχει διαφορετικό σχεδιασμό, λειτουργία και σκοπό.

Μεσαίο, όπως πολλά άλλα εργαλεία εκεί έξω, είναι ένα εργαλείο γλυπτικής ελεύθερης μορφής. Μπορείτε να κάνετε κάποια πραγματικά εξαιρετικά πράγματα με το Medium, αλλά το τελικό προϊόν θα φανεί ότι ήταν γλυπτό σε πηλό. Το MakeVR, ενώ θα προσφέρει και εργαλεία επιφανειακής παραμόρφωσης, σας επιτρέπει να δημιουργήσετε περιεχόμενο σκληρού επιφανειών με ακριβείς γωνίες. Το MakeVR είναι ένα στερεό μοντέλο, βιομηχανικό πρότυπο, μηχανισμός CAD με (επερχόμενα) εργαλεία ακρίβειας και συνεργασία.

Κάνετε: Οτιδήποτε άλλο μπορούμε να προσβλέπουμε;

SH: Θέλω απλώς να επισημάνω ότι το MakeVR πρόκειται να εξελίσσεται συνεχώς, με όλο και περισσότερα εργαλεία ξεκλειδωμένα, τα χαρακτηριστικά ξεκλειδωμένα - δεν είναι μόνο 6 ή 10 λειτουργίες Boolean, πηγαίνετε διασκεδαστικό - συνεχώς θα το κάνουμε μεγαλύτερο , γρηγορότερα, ισχυρότερα.

Επίσης, εργαζόμαστε σε ένα κατάστημα MakeVR, όπου οι άνθρωποι μπορούν να μοιράζονται και να αγοράζουν το περιεχόμενο του άλλου σε μια κοινότητα που είναι χτισμένη γύρω από την εκτύπωση Vive, MakeVR και 3D.

Και η συνεργατική πτυχή - σύντομα, θα ανοίξουμε ένα περιβάλλον για πολλούς παίκτες όπου θα δουλεύετε στο ίδιο αντικείμενο μαζί με συνεργάτες ή πελάτες. Μιλάω με τους χρήστες του CAD και αυτοί είναι απογοητευμένοι από αυτές τις πτυχές.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Δημιουργήστε τον δικό σας αναγνώστη πιστωτικής κάρτας Square;

Δημιουργήστε τον δικό σας αναγνώστη πιστωτικής κάρτας Square;


Κάντε το: Οδηγός δώρων διακοπών 2009: Οδηγός δώρων για μελισσοκόμους

Κάντε το: Οδηγός δώρων διακοπών 2009: Οδηγός δώρων για μελισσοκόμους


Οδηγός δώρων διακοπών 2009: Οδηγός δώρων για μελισσοκόμους

Οδηγός δώρων διακοπών 2009: Οδηγός δώρων για μελισσοκόμους


CupCake κατασκευής CNC, μέρος 6: Κατασκευή του περιβλήματος

CupCake κατασκευής CNC, μέρος 6: Κατασκευή του περιβλήματος