Μια ανοικτή βαλβίδα: Πώς μια modding κοινότητα διαμορφώνει το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας - 💡 Fix My Ideas

Μια ανοικτή βαλβίδα: Πώς μια modding κοινότητα διαμορφώνει το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας

Μια ανοικτή βαλβίδα: Πώς μια modding κοινότητα διαμορφώνει το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Διαβάστε τα άρθρα από το περιοδικό εδώ Φτιαχνω, κανω:. Δεν έχετε ακόμα συνδρομή; Πάρτε ένα σήμερα. Στο εξώφυλλο: Το JPL της NASA χρησιμοποιεί τεχνολογία VR για να δημιουργήσει τον επόμενο δρομολογητή του Άρη. Εικονογράφηση από τον Viktor Koen.

Σε ένα ιδιωτικό δωμάτιο, βαθιά μέσα στους τοίχους ενός από τα πιο σεβαστά στούντιο παιχνιδιών στον κόσμο, στέκομαι μπροστά σε ένα πραγματικό smorgasbord πρωτοτύπων ηλεκτρονικών. Αυτά είναι τα πρωταρχικά δομικά στοιχεία που έχουν εξελιχθεί σε αυτό που ονομάζουμε σύγχρονη εικονική πραγματικότητα. Σάρωση της συλλογής, αφήνοντας τα μάτια μου να βρουν το δικό τους μονοπάτι μέσα από τα καλώδια, τα LED, τους κινητήρες, τις οθόνες και τα 3D τυπωμένα σχήματα. Κάποιος προσελκύει την προσοχή μου. Δεν μπορώ να φανώ να προσδιορίσω το σκοπό της.

"Αυτή είναι η μηχανή ζόμπι, την βάζουμε στα κεφάλια των ανθρώπων για να τα μετατρέψουμε σε ζόμπι που μπορούμε να ελέγξουμε από απόσταση".

Είμαι στον πειρασμό να γελάσω. Κοιτάζω τη συσκευή, ένα ιμάντα κεφαλής με αρκετές συσσωρευτές 9-volt συνδεδεμένο, ένα κύκλωμα καλυμμένο μαζί στο πρωτοπόδιο, και ένα ζευγάρι κολλητά ηλεκτρόδια. Τότε συνειδητοποιώ ότι ο Alan Yates, μηχανικός εικονικής πραγματικότητας για το Valve Software, δεν αστειεύεται.

Valve, μια εταιρεία παιχνιδιών διάσημη για τίτλους όπως Μισή ζωή, Πύλη, Team Fortress, και Dota (και ενδεχομένως πιο διάσημο για τις συνέχειες του καθενός) έχει μια πολύ στενή σχέση με τους κατασκευαστές. Η βαλβίδα οφείλει την απίστευτη επιτυχία της σε εκείνους που, στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού με ηλεκτρονικούς υπολογιστές, θα τροποποιούσαν και θα μοιράζονταν τα παιχνίδια με τις προτιμήσεις τους, ονομάζοντας μελαγχολικά "modding". Αντί να αναπνέει και να τρέχει από τις προσαρμογές, τις αναθεωρήσεις και τις παράξενες ανατροπές του προϊόντος τους, η εταιρεία αγκάλιασε την κοινότητα και τους εξυπηρετούσε πολύ καλά. Αποτιμώνται σε αρκετά δισεκατομμύρια δολάρια και οι υπάλληλοί τους είναι ο φθόνος του καθενός στον τομέα. Τα παιχνίδια είναι τόσο δημοφιλή που υπάρχουν ολόκληρα οικοσυστήματα μέσα τους, όπου οι παίκτες μπορούν να αναπτύξουν προσαρμοσμένα, εικονικά αντικείμενα και να τα πουλήσουν με πραγματικά χρήματα, μερικές φορές κερδίζοντας αρκετά για να αντικαταστήσουν τις καθημερινές τους εργασίες.

Επισκεπτόμουν την έδρα της Bellevue, στην Ουάσινγκτον, για να δούμε πώς αυτή η παραδοσιακή εταιρεία λογισμικού τυχερών παιχνιδιών κατέληξε ως δημιουργός του αναμφισβήτητα του πιο εξελιγμένου VR υλικού στην αγορά, του HTC Vive. Ο Yates, ταξιδιωτικός μου οδηγός, δεν απογοήτευσε.

Παίρνω μια συσκευή που μοιάζει με κάποιο εργαλείο βασανιστηρίων ενός οπτικού, ένα σύνολο φακών που ευθυγραμμίζονται με το φωτεινό και γυαλιστερό άκρο ενός αποσυναρμολογημένου προβολέα λέιζερ pico. Ο Yates εξηγεί ότι αρχικά, η εταιρεία σκέφτηκε ότι η επαυξημένη πραγματικότητα άξιζε κάποια έρευνα ως μια πιθανή κατεύθυνση για να πάει στο σχεδιασμό υλικού. Αυτό το πρωτότυπο ήταν μια εξερεύνηση σε αυτό το μονοπάτι, αλλά όχι μια άλλη που ακολουθήθηκε.

"Τελικά", μου λέει, "αυτό που βρήκαμε ήταν ότι η εικονική πραγματικότητα ήταν ένα ευκολότερο πρόβλημα για να αντιμετωπιστεί τώρα".

Η διάκριση μεταξύ επαυξημένης πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας είναι μια θολή. Και οι δύο είναι εντυπωσιακές, εικονικές και ενισχύουν το περιβάλλον μας. Η κύρια διαφορά είναι ότι με την εικονική πραγματικότητα, το σετ μικροφώνου-ακουστικού καλύπτει εντελώς το όραμά σας, σε αντίθεση με την εμφάνιση μιας επικαλύψεως στην πραγματική σας οπτική γωνία.

Ήταν αυτή η κατεύθυνση που οδήγησε σε αυτό που γνωρίζουμε τώρα ως το HTC Vive, μια οθόνη που κάθεται στο κεφάλι σας σαν ένα ζευγάρι γυαλιά σκι, παρακολουθώντας ταυτόχρονα την κίνηση του κεφαλιού σας σε 3D χώρο και τοποθετώντας σας στον εικονικό κόσμο που εμφανίζει μπροστά στα μάτια σας . Αυτή η μονάδα ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα, καθώς περιλαμβάνει επίσης δύο ελεγκτές που επιτρέπουν στο σύστημα να παρακολουθεί τη θέση του χεριού σας με παρόμοιο τρόπο με απίστευτη ακρίβεια.

Στην αρχή, υπήρχε ναυτία

Το 2012 η ομάδα ξεκίνησε τη συλλογή παλιών ακουστικών και έσκαψε παλιές έρευνες. Αυτό που βρήκαν δεν ήταν εμπνευσμένο. Όποιος είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει το VR της δεκαετίας του '90 θα είναι γρήγορο να παραδεχτεί ότι δεν ήταν ιδανικό. Η κακή απόδοση των μηχανών σήμαινε ότι η εμπειρία σας ήταν καθυστερημένη, κακή απόδοση και, συχνότερα, η ναυτία προκαλώντας.

«Πραγματοποιήσαμε πειραματισμούς για περίπου δύο χρόνια εγκλιματισμού των ανθρώπων στην εικονική πραγματικότητα, προσπαθώντας να ξεπεράσουμε τη ναυτία», λέει ο Yates.

Υπήρξαν τόνοι δοκιμών και διαφορετικές γωνίες προσέγγισαν για να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα της queasiness που συμβαίνει όταν εσωτερικά αυτιά σας και τα μάτια σας δεν ανιχνεύουν την ίδια κίνηση. Το "μηχάνημα ζόμπι", ένα πρωτότυπο γαλβανικής αιθουσαίας διέγερσης, είναι ένα παράδειγμα αυτού. Η συσκευή χρησιμοποιεί ηλεκτρικούς παλμούς για να τονώσει το εσωτερικό σας αυτί για να σας κάνει να αισθανθείτε την κίνηση. Με την τόνωση μιας πλευράς ενώ κάποιος περπατάει, θα γυρίσει φυσικά εκείνη την κατεύθυνση. Με την ενεργοποίηση αυτής της διέγερσης εξ αποστάσεως, μπορείτε να ελέγξετε ακλόνητα ένα άτομο όπως ένα ραδιοελεγχόμενο αυτοκίνητο ή να τα κάνετε σε ένα ζόμπι όπως το θέτει ο Yates. Ευτυχώς, το μηχάνημα ζόμπι δεν το έφτιαξε στο τελικό προϊόν.

Η μαγική φόρμουλα για να σταματήσει η ναυτία κατέληξε να είναι ένα μείγμα από πολλά πράγματα που δουλεύουν ομαλά μαζί. Η φυσική απεικόνιση έπρεπε να είναι σε θέση να ενημερώνεται με απίστευτες ταχύτητες, ώστε τα μάτια σας να μην παρατηρούν καθυστέρηση και η παρακολούθηση των κινήσεών σας πρέπει να είναι εξαιρετικά ακριβής. Οποιαδήποτε μικρή κίνηση έπρεπε να μεταφραστεί μέσω του συστήματος και στα μάτια σας προτού να αντιληφθείτε μια αλλαγή.

"Τέλος ... η συζήτηση θα μπορούσε να προχωρήσει από ασθένεια κίνησης", λέει ο συμπαίκτης του Yates Christen Coomer.

Κατασκευή πρωτοτύπων

Για μια πιο εξαντλητική ματιά σε όλα τα πρωτότυπα που οδηγούν στο Vive HTC, ελέγξτε την αποκλειστική μας επισκόπηση.

Μόλις εγκατασταθεί η Valve σε μια τεχνολογία παρακολούθησης και ένα σύστημα απεικόνισης, τα πράγματα άρχισαν να γίνονται εξαιρετικά γρήγορα. Τα σύγχρονα εργαλεία κατασκευής επιφάνειας εργασίας επέτρεψαν στην ομάδα να δοκιμάσει νέες ιδέες πολύ γρήγορα. Πολλά από τα πρώιμα πρωτότυπα έμοιαζαν με πράγματα που κάποιος μπορούσε να κάνει στο σπίτι και ο Yates συμφώνησε ότι αυτή η τεχνολογία δεν είναι μακριά από έναν ενθουσιώδη.

"Η εκτύπωση 3D είναι βασική για την ικανότητά μας να το κάνουμε αυτό", λέει ο Yates. "Δεν ξέρω πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε όλα αυτά χωρίς αυτό. Έχουμε τρισδιάστατους εκτυπωτές, κοπτήρες λέιζερ και μύλο PCB. Αυτά είναι πραγματικά τα τρία θεμελιώδη εργαλεία που θα βρεθείτε σε ένα χώρο makers και αυτό είναι πραγματικά το μόνο που θα χρειαστεί να κάνετε τα περισσότερα από αυτά. "

Το υπόβαθρο της βαλβίδας ήταν στο λογισμικό, όπου μπορείτε να κάνετε μια ενημέρωση ή "patch" και να το διανείμετε μέσα σε λίγες ώρες. Τα σύντομα πρωτότυπα επέτρεψαν σε αυτά να μεταφέρουν αυτή τη μεθοδολογία σε υλικό. Οι μηχανικοί θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα πρωτότυπο και να λάβουν ανατροφοδότηση από τους συμμαθητές τους το πρωί και να έχουν ένα αναθεωρημένο φυσικό αντικείμενο φρέσκο ​​έξω από τον 3D εκτυπωτή το απόγευμα. Προηγουμένως, κάτι τέτοιο θα περιλάμβανε εβδομάδες αναμονής, ενώ ένα πρωτότυπο κατασκευάστηκε αλλού και κατόπιν παραδόθηκε.

Κατά τη διάρκεια αυτού του τύπου διαδικασίας, υπάρχουν ευτυχισμένα ατυχήματα που αναλαμβάνουν μια δική τους ζωή. Μπορείτε να αναπτύξετε μια εμπειρία και όλοι οι ελεγκτές βήματα μέσα και κάνει την ίδια μη προγραμματισμένη δράση, αλλά όλοι το αγαπούν. Αυτή η απρογραμμάτιστη ανατροφοδότηση καταλήγει να είναι η κατεύθυνση που πρέπει να πάτε. Αυτό ισχύει και για τις εμπειρίες υλικού και λογισμικού. Εάν όλοι παίρνουν έναν ελεγκτή τον ίδιο "λάθος" τρόπο, είναι το σχέδιό σας ότι είναι λάθος και πρέπει να προσαρμοστεί.

Η κοινή χρήση είναι αναπόσπαστη, εξηγεί ο Coomer."Αν κάνεις κάτι ιδιωτικό, δεν μαθαίνεις", λέει. Και αυτό που έμαθε η ομάδα είναι ότι στην εικονική πραγματικότητα δεν υπήρχαν σκληροί κανόνες. "Όλα όσα πιστεύαμε ότι γνωρίζαμε ήταν έξω από το παράθυρο."

Η βαλβίδα συνέχισε να εξευγενίζει το σχεδιασμό δραστικά ακόμη και λίγες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του ακουστικού VR. Η ομάδα δεν είχε καθιερωμένο οδικό χάρτη, οπότε η δοκιμή νέων ιδεών αποτελούσε την κύρια μέθοδο καθορισμού του τι λειτούργησε και τι όχι. Είχαν σπρώξει πρωτότυπα σε συναδέλφους για να πάρουν την ανατροφοδότηση όσο το δυνατόν νωρίτερα και πιο συχνά και να ακυρώσουν εκείνους που δεν έβγαιναν έξω - συνειδητοποίησαν ότι δεν υπήρχε κανένα σημείο εξευγενισμού και στίλβωσης ενός πρωτοτύπου που δεν επρόκειτο να ακολουθήσουν.

Δεδομένου ότι η Βαλβίδα χτίστηκε στους κατασκευαστές που τροποποίησαν παιχνίδια, η ομάδα είναι πρόθυμη να δει πώς οι άνθρωποι mod το HTC Vive υλικό. Η συσκευή είχε βγει στην αγορά μόνο για λίγες εβδομάδες και παρόλα αυτά οι άνθρωποι τα προσαρμόζονταν ήδη και τα άλλαζαν. Ένα άτομο αντικατέστησε τους ελαστικούς ιμάντες με την πλεξούδα κεφαλής από μια μάσκα συγκόλλησης, επιτρέποντας την ευκολότερη μετάβαση από τη φθορά σε φθορά των γυαλιών. Μια ομάδα προγραμματιστών χρησιμοποίησε έναν ανιχνευτή ελεγκτή τοποθετημένο σε μια φωτογραφική μηχανή για να επικαλύψει το περιβάλλον του παιχνιδιού σε πλάνα ενός ατόμου που το παίζει, επιτρέποντας σε κάποιον να παρακολουθεί ένα βίντεο και να βλέπει τον παίκτη βυθισμένο στον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτές ήταν απροσδόκητες τροποποιήσεις και χαιρετήθηκαν πλήρως από την εταιρεία.

Πρόσληψη στο Maker Faire

Πώς ένα άτομο καταλήγει ως μηχανικός εικονικής πραγματικότητας στη Valve; Η σύντομη απάντηση είναι να βγεις εκεί και να κάνεις πράγματα. Η βαλβίδα ήταν πολύ ανοιχτή με τις πρακτικές πρόσληψης. Το εγχειρίδιο των εργαζομένων τους, γεμάτο με χιούμορ και εξαιρετικές εικονογραφήσεις, είναι ανοιχτό στο κοινό. Η πιο εντυπωσιακή εικόνα αυτού του εγχειριδίου είναι η περιγραφή του ιδανικού υπαλλήλου. Τον αποκαλούν υπάλληλο «σχήματος Τ» - κάποιον που έχει ένα ενιαίο χώρο ειδικότητας, αλλά ένα πολύ ευρύ φάσμα γενικών γνώσεων. Αυτό είναι απαραίτητο, καθώς πραγματικά χρειάζεται να είστε ευέλικτοι και ικανός να αντιδράτε σε ανατροφοδότηση, συνεχώς στρέφοντας προς ένα καλύτερο προϊόν.

Ο δημιουργός Faire, όπως αποδεικνύεται, είναι το ιδανικό μέρος για να βρεις αυτούς τους ανθρώπους. Από τη χούφτα των μηχανικών εικονικής πραγματικότητας που μίλησα με κατά τη διάρκεια της περιήγησης στο γραφείο μου, τουλάχιστον τρεις ανέφεραν ιστορίες ότι προσεγγίστηκαν από τη Valve τρέχοντας ένα περίπτερο στο Maker Faire.

Όταν ρωτήθηκε για τα πτυχία μηχανικής και την εκπαίδευση που συχνά απαιτούνται από τις θέσεις στην Ε & Α, ο Yates εξήγησε ότι η κατοχή ενός ατόμου με αυτοδίδακτο και ποικίλο υπόβαθρο είναι στην πραγματικότητα ένα πλεονέκτημα. Ο ίδιος και οι συμπαίκτες υποστηρίζουν ότι όταν κάποιος έχει περάσει χρόνια προσεγγίζοντας προβλήματα με τον «τυπικό» τρόπο, τείνουν να γίνονται κλειδωμένοι σε έναν τρόπο σκέψης και να χρησιμοποιούν συνήθεις μεθόδους για την επίλυση προβλημάτων. Όταν κάποιος έχει ένα πιο διαφορετικό υπόβαθρο, ίσως λείπουν συγκεκριμένες γνώσεις, αλλά συχνά προσεγγίζουν κάθε πρόβλημα με μια μοναδική προοπτική που μπορεί να οδηγήσει σε κάποια απροσδόκητα αποτελέσματα. Μπορούν να λύσουν προβλήματα με τρόπους που ένας παραδοσιακά εκπαιδευμένος επαγγελματίας ποτέ δεν θα είχε εξετάσει ή, χειρότερα, να απορριφθεί ως "όχι τον τρόπο που γίνεται".

Η Μεγάλη Εκκίνηση

Για τη μεταφορά ενός προϊόντος υλικού αυτής της κλίμακας, η Valve συνεργάζεται με την HTC με βάση την Ταϊβάν. Μιλούσαν με αρκετούς κατασκευαστές, αλλά τους άρεσε η καλή φήμη που είχε η HTC με την κατασκευή του υλικού τους, προσφέροντας χρόνια εμπειρίας στο τραπέζι για να εξασφαλίσουν μια ομαλή εκκίνηση.

Μια τρελή πτυχή για το λανσάρισμα είναι ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν είχαν τελικό υλικό, όχι λόγω κάποιου μυστικοπαθείς σχεδιασμού για να το κρατήσουν κάτω από περιτύλιξη, αλλά επειδή το υλικό εξευγενίστηκε μέχρι το τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο.

Η επίσημη ημερομηνία έναρξης για το HTC Vive ήταν η 5η Απριλίου του τρέχοντος έτους. Η επίσκεψή μου έγινε στις 2 Μαΐου. Κάθε άτομο με το οποίο μίλησα στην εταιρεία εξακολουθούσε να είναι γεμάτος θλίψη από τον ενθουσιασμό των μονάδων που αποστέλλονταν στο κοινό.

Το Vive και τα ανταγωνιστικά ακουστικά Oculus Rift VR που ξεκίνησαν στις 28 Μαρτίου είναι οι δύο κύριοι παίκτες στην αρένα της συσκευής εικονικής πραγματικότητας. Και οι δύο έχουν ξεκινήσει και σύντομα θα πρέπει να αγωνιστούν με το PlayStation VR της Sony, σχεδιασμένο να φτάσει τον Οκτώβριο.

Το μέλλον του VR στη Valve

Τι αξεσουάρ που λειτουργεί η βαλβίδα στο επόμενο είναι ένα μυστήριο. Ρώτησα, προωθήθηκα και ζήτησα να μιλήσω, ανεξάρτητα από το πόσο λεπτό, σχετικά με τα επόμενα παιχνίδια που ελπίζω να δω. Εικόνες των κοστουμιών που διαρρήχτηκαν από τις σειρές τηλεοπτικών εκπομπών επιστημονικής φαντασίας έλαμψαν στο μυαλό μου. Η μόνη απάντηση που θα αποκαλύψει είναι ότι η Ε & Α δεν έχει σταματήσει ή επιβραδυνθεί. Τα γιγαντιαία χαμόγελα που βλέπουν σε κάθε μέλος της ομάδας μου είπαν ότι ό, τι κι αν εργάζονται είναι δροσερό.

"Τα μάτια και τα χέρια ήταν το είδος του ελάχιστου επιπέδου παρακολούθησης που έπρεπε να επιτύχουμε για ένα προϊόν", λέει ο Yates. "Η παροχή ανατροφοδότησης για το υπόλοιπο σώμα είναι πολύ πιο σύνθετη και ίσως τα επόμενα 10 χρόνια έρευνας."

Η εικονική πραγματικότητα είναι στα πρώτα της βήματα. Οι συσκευές που ήταν τοποθετημένες μπροστά μου κυμαίνονταν από καλντερίμια μέχρι τελείως εξευγενισμένη, όμως αυτή είναι η απόλυτη αρχή. Αυτές είναι οι ημέρες Atari της εικονικής πραγματικότητας, μια εποχή που η τεχνολογία είναι φρέσκια στα σπίτια των ανθρώπων. Ένας χρόνος θα κοιτάξουμε πίσω, και αστείο για το πόσο θορυβώδεις μέθοδοι μας φαινόταν. Δεν μπορώ να περιμένω να μάθω ποια δροσερά πράγματα θα παίξουμε όταν κάνουμε αυτά τα αστεία.

Ας ελπίσουμε ότι δεν θα είναι μηχανήματα ζόμπι.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Αυτοί οι σπουδαστές μηχανικής βάζουν μια εκκίνηση T-Shirt στην αιώρα τους

Αυτοί οι σπουδαστές μηχανικής βάζουν μια εκκίνηση T-Shirt στην αιώρα τους


12 Περισσότερα έργα 3D εκτύπωσης για αποκριές

12 Περισσότερα έργα 3D εκτύπωσης για αποκριές


Κατασκευάστε μια στρογγυλεμένη λυχνία Lego - σπίτι

Κατασκευάστε μια στρογγυλεμένη λυχνία Lego - σπίτι


5 εντυπωσιακά προγράμματα ρομποτικής που δεν θέλετε να χάσετε

5 εντυπωσιακά προγράμματα ρομποτικής που δεν θέλετε να χάσετε