Παραγωγικά πλαστικά παιχνίδια - 💡 Fix My Ideas

Παραγωγικά πλαστικά παιχνίδια

Παραγωγικά πλαστικά παιχνίδια


Συγγραφέας: Ethan Holmes, 2019

Η Μηχανή Χρόνου Αλλοδαπών Αλλαγή ήταν εύστοχα ονομάστηκε - φαινόταν να πάρει για πάντα για το δωμάτιο του φούρνου του παιχνιδιού για να ζεσταθεί και ακόμη περισσότερο για κάθε ένα από τα πλάσματα για να ξετυλίξει και στη συνέχεια να κρυώσει.

Η δεκαετία του 1960 ήταν μια χρυσή εποχή για τα παιχνίδια στην Αμερική εξαιτίας ενός έγκαιρου συνδυασμού μεταπολεμικών παραγόντων. Οι baby boomers βρίσκονταν στην πρώτη χρονιά αγοράς παιχνιδιών ("για ηλικίες 6-12 ετών") ενώ η έκρηξη στην οικονομία δημιούργησε περισσότερη αγοραστική δύναμη στους γονείς τους. Για πρώτη φορά, τα παιχνίδια πουλήθηκαν χρησιμοποιώντας τηλεοπτικές διαφημίσεις δικτύου, ξεκινώντας πανελλήνιες μανίες. Ο απόφοιτος της δεκαετίας του '60 είπε ότι υπήρχε ένα «μεγάλο μέλλον στα πλαστικά», ενώ ταυτόχρονα ο διαστημικός αγώνας ώθησε ένα ενδιαφέρον για την επιστημονική εκπαίδευση και τα τεχνολογικά παιχνίδια.

Μεταξύ των παιχνιδιών που δοκιμάστηκαν με χρόνο, όπως οι κούκλες και τα φορτηγά, ήρθε μια νέα κατηγορία παιχνιδιών: "κάνουν και παίζουν". Υπήρχαν δημιουργικές παιδικές τέχνες πριν, όπως τα κιτ βαφής ή τα σκηνικά Erector, αλλά αυτά τα μοντέρνα παιχνίδια κατασκευαστών ενέπνευσαν γενιά παιδιών μαζικής παραγωγής των δικών τους δημιουργιών χρησιμοποιώντας μικροσκοπικές εκδόσεις στο σπίτι των μεθόδων βιομηχανικής παραγωγής και προηγμένα υλικά "χώρου-ηλικίας".

Με την έξυπνη έρευνα και ανάπτυξη και τις τολμηρές προσεγγίσεις μάρκετινγκ, η Mattel Toys οδήγησε τον τρόπο κατασκευής και παιχνιδιού. Τα πρωτοποριακά προϊόντα τους συμπεριλάμβαναν το Vac-U-Form, Thingmaker και πολλά άλλα παιχνίδια cool maker.

Σχεδιάστηκε το 1963 από τον εφευρέτη του Jack Ryan, έναν εκπαιδευτή πυραυλικής εκπαίδευσης που είχε εκπαιδευτεί στο Yale (και ο έκτος σύζυγος της Zsa Zsa Gabor - πώς είναι αυτός για το περιοδικό "Μόνο-σε-το-Swingin 'Sixties"); να χυτεύσει μικρά τετράγωνα πολύχρωμου πολυστυρενίου σε τρισδιάστατα σχήματα. Τα θερμοπλαστικά που σχηματίζουν κενό, η διαδικασία που χρησιμοποίησε η Boeing για την κατασκευή αεροσκαφών αεριωθούμενων αεροσκαφών, ήταν τώρα στα χέρια των παιδιών στην Αμερική.

Και αυτά τα δάχτυλα συχνά γίνονται κυψέλες! Σε αντίθεση με τα σημερινά σούπερ ασφαλή, καθισμένα με το αυτοκίνητο και ποδήλατα κράνη παιδιά, baby boomers αψήφησαν τους κινδύνους των παιχνιδιών όπως Vac-U-Form. Η εκτεθειμένη πλάκα θέρμανσης έφτασε στη θερμοκρασία του δέρματος-350 ° F. (Μπορείτε να πείτε ότι είναι Mattel, είναι ... Owwwww!) Δεν έχει σημασία. Με την εκπληκτική δύναμη του Vac-U-Form, τα παιδιά ξεκίνησαν τα αυτοκίνητα, τα αεροπλάνα, τα σήματα, τις μεταμφιέσεις - όλα τα είδη μίνι παιχνιδιών χρησιμοποιώντας τα πολλά καλούπια που ήταν διαθέσιμα.

Εξίσου καινοτόμο με το σχεδιασμό του Vac-U-Form ήταν το μάρκετινγκ. Όπως η Barbie με την ατελείωτη σειρά ρούχων της (που πωλείται ξεχωριστά!), Η σειρά παιχνιδιών Vac-U-Form είχε δεκάδες αξεσουάρ και εξαρτήματα για την κατασκευή κοσμημάτων, μετάλλων, εμβλημάτων, αεροσκαφών, ζώων, σκαφών, στρατιωτικών οχημάτων και περισσότερο. Ένα έθνος των παιδιών μαγεύτηκε από την τηλεοπτική διαφήμιση του Vac-U-Form που χαρακτηρίζει τη μαγική στιγμή του μετασχηματισμού: τα μορφοποιημένα σχήματα έλαβαν μορφή μπροστά στα μάτια σας, που τέθηκαν στο ρυθμό ba-boom του τυχαίου.

Μια οικεία μυρωδιά μπορεί να προκαλέσει μια πλημμύρα από αναμνήσεις από την παιδική ηλικία, και μόνο ένα έντονο ροή από πλαστικό που καίγεται είναι αρκετό για να προκαλέσει το Thingmaker, ένα spinoff της Vac-U-Form. Ο ίδιος θερμαντήρας που μαλακώνει σκληρά φύλλα στυρολίου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να θεραπεύσει την υγρή πλαστισόλη. Αυτό το μίγμα από χλωριούχο πολυβινύλιο σε διάλυμα πλαστικοποιητών χρησιμοποιείται για την κατασκευή μαλακών εξαρτημάτων, όπως λαβές εργαλείων, πιεστικές πινακίδες κερμάτων και εύκαμπτα αλιεία. Μετονομάστηκε Plastigoop και συσκευάστηκε σε εύχρηστα μπουκάλια συμπίεσης, το προστατευτικό πλαστικό ήρθε σε δώδεκα χρώματα (συμπεριλαμβανομένης της εξωτικής λάμψης στο σκοτάδι). Τα καλούπια Thingmaker κατασκευάστηκαν από ψευδάργυρο χυτοπρεσαριστό, το ίδιο μέταλλο που χρησιμοποιήθηκε στα όπλα με καπάκι παιχνιδιών, το οποίο αναπαράγει κάθε μικροσκοπική λεπτομέρεια της φόρμας, από τις τρίχες σε μια αράχνη μέχρι τις φρικιαστικές βελονιές σε μια συρρικνωμένη κεφαλή.

Όπως ο μεγαλύτερος αδελφός του Vac-U-Form, ο Thingmaker προσέφερε τον ενθουσιασμό και τον κίνδυνο τεχνικών κατασκευής σε υψηλές θερμοκρασίες. Η διασκέδαση άρχισε με την πλήρωση του καλουπιού με διάφορα χρώματα της Plastigoop. Η θέρμανση του καλουπιού στο φούρνο Thingmaker θεραπεύει το Plastigoop σε ζελέ πηκτής. Το τελευταίο βήμα ήταν να σβήσει το τελικό καλούπι σε μια κατσαρόλα με νερό, κάνοντας μια ικανοποιητική έκρηξη ατμού. Η μόνη παραχώρηση στην ασφάλεια ήταν η λαβή καλωδίου που χρησιμοποιείται για την ανύψωση των καλού καπνίσματος καλουπιών.

Υπήρχαν πολλά διαφορετικά θέματα για το "Maker-Pak" του Thingmaker, αλλά το πιο επιτυχημένο ήταν το Creepy Crawlers. Η τηλεοπτική διαφήμιση (στο YouTube) παρουσίασε μια φωνή ομιλίας του James Mason, που περιγράφει πώς να τρομάξει τη μαμά και να ενοχλήσει τον μπαμπά που διαβάζει εφημερίδες με τους σκουλήκια και τα ελαστικά σκουλήκια. Το Mattel συνέχισε να παράγει Giant Creepy Crawlers (με αγκίστρι για να κάνουν τα σφάλματα ασαφή), Creeple People (χαριτωμένοι-άσχημοι τρουλικοί με εναλλάξιμα κεφάλια, χέρια και πόδια που συνδέονται μαζί σε ένα μολύβι), Fighting Men τα χέρια) και το Fright Factory (συρρικνωμένα κεφάλια και σκελετοί).

Άλλες εταιρείες παιχνιδιών πωλούσαν παρόμοια είδη. Ο Kenner's 1964 Mold Mold Master κατόρθωσε να «κατασκευάσει στερεά παιχνίδια που δεν σχηματίζουν κενού». Τα αγόρια θα μπορούσαν να καλουπώσουν στρατιωτικούς και μίνι όπλα παιχνιδιών που πυροβόλησαν, ενώ τα κορίτσια δημιουργούσαν μικρές κούκλες και αξεσουάρ, συμπεριλαμβανομένων πολύχρωμων «μικροσκοπικών εφήβων σε πάρτι γενεθλίων» bongo τύμπανα, ρεκόρ και γυαλιά σόδα.

Ίσως το πιο περίεργο παιγνίδι με θερμότητα ήταν η Μηχανή Χρονικής Αλλαγής. Αντί να απλώς χύτευση πρώτων πλαστικών σε μίνι παιχνίδια, αυτό το έξυπνο μαξιλάρι παρείχε ατελείωτες διασκευές με 16 διαφορετικά πλάσματα κάψουλας χρόνου. "Δημιουργήστε" τους! Τους συντρίψτε! Δημιουργήστε 'em! Ξανά και ξανά - στο Time Machine! "Η τηλεοπτική διαφήμιση που χρονομετρήθηκε έδειξε ότι μια τετράγωνη πλαστική παστίλια λιώνει μαγικά και μετατρέπεται σε χταπόδι. Αναζωογονημένα, τα πλάσματα φορτώθηκαν σε ένα πιεστικό σαν πιέτα και συμπιεσμένα πίσω στο αρχικό τετράγωνο σχήμα, συμπληρώνοντας ένα ανάγλυφο λογότυπο Mattel. Ένα πλαστικό διάστημα "πλαστικής μνήμης" το έκανε όλα δυνατό. Κατά τη διάρκεια της κατασκευής τα χυτά πλαστικά πλάσματα ακτινοβολήθηκαν με δέσμη ηλεκτρονίων υψηλής ενέργειας που διασυνδέει τα μόρια του πολυμερούς, τα οποία μόνιμα κλειδώνουν σε σχήμα. Αυτές οι επιπλέον συνδέσεις μέσα στο σχήμα θα μπορούσαν να παραμορφωθούν προσωρινά σε τετράγωνο τούβλο, αλλά όταν αναθερμανθούν αναζωπυρώθηκαν στο αρχικό τους πλάσμα.

Το βλέμμα του παιχνιδιού ήταν καθαρό φουτουριστικό της δεκαετίας του 1960, με ένα σκούρο μεταλλικό κόκκινο περίβλημα, λαμπερά εξαρτήματα ψευδαργύρου και ένα διαφανές θάλαμο μετασχηματισμού με περιστρεφόμενη πόρτα. Η ποικιλία των πλασμάτων περιελάμβανε μικροσκοπικούς δεινοσαύρους, αγχωμένους διαστημόπλοτες και μίνι τέρατα. Το φύλλο διεύθυνσης αναστρέφεται για να δημιουργήσει ένα σκηνικό νησιωτικής ζούγκλας. Ακόμη και ο ναυτιλιακός δίσκος του πακέτου διαμορφώθηκε σε κενό σε ηφαιστειακό βράχο. Το σύνολο του παιχνιδιού ήταν σαν μια ταινία τέχνης τέχνης sci-fi που συρρικνώθηκε κάτω σε μορφή μικροσκοπικού παιχνιδιού.

Η δυσοίωνη προειδοποίηση που σφραγίζεται στο παιχνίδι - Προσοχή: Η επαφή με τα πριτσίνια ή τα πλαστικά μέρη μπορεί να προκαλέσει εγκαύματα - ήταν επίσης από άλλη χρονική στιγμή, μία πριν από τον νόμο για την προστασία των παιδιών.

Ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι κατασκευαστή της δεκαετίας του 1960 είχε ένα περίεργο πρόβλημα ασφάλειας. Όπως και ο Thingmaker μπροστά του, το Incredible Edibles χρησιμοποίησε έναν θερμαινόμενο φούρνο (με ένα αρθρωτό κάλυμμα με τη μορφή μαστιχόδεντρου, μολύβδου) για να αφήσει τα παιδιά να χτυπήσουν αδέξια αράχνες και σκουλήκια. Η νέα συστροφή ήταν ότι το τελικό προϊόν ήταν πράγματι βρώσιμο. Τα συστατικά απαριθμούνται γλυκερόλη και άμυλο ταπιόκας, γλυκανόμενα με κυκλαμικό νάτριο και σακχαρίνη.

Το χυμώδες φαγητό ονομάστηκε Gobble-Degoop και διατέθηκε στο εμπόριο ως "χωρίς ζάχαρη". Οι γονείς απωθήθηκαν περισσότερο από τη γεύση παρά από το διασκεδαστικό θέμα "gross-out", αλλά τα παιδιά το έσφιξαν. Το απρόβλεπτο πρόβλημα ήταν ότι τα διαβητικά παιδιά είχαν αρρωστήσει από το άμυλο του μείγματος, το οποίο μετατράπηκε σε ζάχαρη όταν αφομοιώθηκε. Μετά από πωλήσεις 50 εκατομμυρίων δολαρίων, η FDA επέτρεψε στο Mattel να τοποθετήσει προειδοποιητικά αυτοκόλλητα σε όλα τα παιχνίδια που βρίσκονται ήδη στα καταστήματα αντί να τα ανακαλέσει.

Ένα νωρίτερο καραμέλα που έκανε το παιχνίδι υποσχέθηκε πραγματική ζάχαρη στην πιο ελκυστική μορφή του: βαμβάκι καραμέλα! Οι εμπορικές μηχανές ήταν ακριβές και περίπλοκες, με περιστρεφόμενα ηλεκτρικά πηνία και ισχυρούς κινητήρες. Η μοναδική ευκαιρία του παιδιού για τη σπάνια απόλαυση ήταν ένα ταξίδι στο τσίρκο ή στην κρατική έκθεση. Αλλά το 1962 η προσιτή τσάντα βαμβακιού Hokey Pokey Cotton που τροφοδοτείται με μπαταρίες

Το μηχάνημα περιστρέφεται πραγματικά με το καουτσούκ στο σπίτι οποιαδήποτε στιγμή.

Μια κόκκινη πλαστική βάτα στήριξε ένα βαρέλι αλουμινίου. Η μαμά φόρτωσε μερικές κουταλιές ζάχαρης σε ένα μεταλλικό φλιτζάνι και το θερμαίνει πάνω από έναν καυστήρα κουζίνας. Χρησιμοποιώντας τις μεταλλικές λαβίδες, σήκωσε το φλιτζάνι λιωμένο ζάχαρη στη θέση του πάνω από τον κεντρικό άξονα του παιχνιδιού και έσπρωξε τον κινητήρα. Η λιωμένη ζάχαρη βγήκε από το τρελαριστό κύπελλο σε μια στιγμή για να φτιάξει μια μικρή παρτίδα βαμβακερών καραμελών. Το μεταλλικό φλιτζάνι τότε θα μπορούσε να κρυώσει με τα παρεχόμενα

στάση αμιάντου. Αμίαντο? Πετώντας τη λιωμένη ζάχαρη; Τα παιδιά με τη φεγγάρι που έδειχναν στη συσκευασία τους τυλίχτηκαν ευτυχώς τους χάρτινους κώνους από βαμβακερά καραμέλα, αγνοώντας γλυκά τους πιθανούς εγχώριους κινδύνους.

Τα παιχνίδια προσφέρουν στα παιδιά έναν τρόπο να εξομολογούν τους μεγάλους και να παριστάνουν να παριστάνουν, και τα παιχνίδια του κατασκευαστή δεν διαφέρουν. Το υπόγειο ξύλινο "σπήλαιο του ανθρώπου" του μπαμπά ήταν η έμπνευση για το εργαστήρι του Kenner 1962 Motorized Home Workshop. Παρόλο που μειώθηκε, το πολυδύναμο παιχνίδι στυρενίου μπορεί να διαμορφωθεί σε επτά διαφορετικά ηλεκτρικά εργαλεία, όπως το τόρνο, το τρακτέρ, το τρυπάνι και το τριβείο, όπως και ο Dad's Shopsmith.

Το τέχνασμα που έκανε όλα ασφαλή για τον Junior; Αντί για ξύλο, η πρώτη ύλη ήταν πολύχρωμη, αφρός ουρεθάνης ανοιχτού κυττάρου και το πριόνι και τα τρυπάνια ήταν κατασκευασμένα από πλαστικό. Ο κινητήρας που τροφοδοτείται με μπαταρία «σταμάτησε με το πάτημα ενός δακτύλου». Ήταν διασκεδαστικό να δημιουργείτε σύννεφα αφρού "πριονίδι" με τα μηχανοκίνητα εργαλεία καθώς κόβετε, τρίβετε και γυρίζετε το έργο σας στον τόρνο.

Όταν πρόκειται για πλαστικά μέρη μαζικής παραγωγής, οι εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν μια διαδικασία που ονομάζεται χύτευση με έγχυση. Ένα μεταλλικό καλούπι δύο μερών συγκρατείται σφικτά σε οριζόντια υδραυλική πρέσα, καθώς το τετηγμένο θερμοπλαστικό εγχέεται υπό υψηλή πίεση στην κοιλότητα του καλουπιού. Το καλούπι ανοίγεται και το ψυχθέν πλαστικό τμήμα εξατμίζεται. Σε αντίθεση με το σχηματισμό κενού ή τη χύτευση, η χύτευση μέσω έγχυσης με το κλειστό καλούπι δημιουργεί μέρη με τέλεια λεπτομέρεια σε όλες τις πλευρές.

Ποιο καλύτερο κατασκευαστικό παιχνίδι από μια μικρογραφία της ίδιας της διαδικασίας που χρησιμοποιείται για να κάνει πραγματικά παιχνίδια; Ο Injector της Mattel από το 1969 είχε ένα θερμοσίφωνο και ένα έμβολο με έγχυση με το χέρι.

Για να το χρησιμοποιήσετε, απλώς ανοίξτε το θάλαμο και τοποθετήστε μικρά πλαστικά σφαιρίδια (αποκαλούμενα Plastix). Ενώ το πλαστικό λιώνει, επιλέξτε το καλούπι σας. Μία μικρή εναλλαγή παρέχει την πίεση συσφίγξεως για να συγκρατούν τα ημίση της μήτρας μαζί. Στερεώστε το καλούπι κάτω από το ακροφύσιο και σπρώξτε προς τα κάτω σταθερά το μοχλό για να βγάλετε ένα έμβολο γεμάτο από καυτό πλαστικό μέσα στο καλούπι. Με διαφορετικές θεματικές εκδόσεις θα μπορούσατε να διαμορφώσετε τα δικά σας αυτοκίνητα καυτών τροχών ή τους καναδούς της Ινδίας και τους Ινδούς.

Εμφανίστηκαν στις συσκευασίες και διαμορφώθηκαν δεξιά στα παιχνίδια ήταν οι μασκότ της εταιρείας. Αυτές οι περίεργες προσωπικότητες παρήγαγαν τηλεοπτικές ετικέτες και μάλιστα πιέστηκαν στην υπηρεσία, αναζωογονώντας τα διαφορετικά φύλλα διδασκαλίας. Ο Matty Mattel έδωσε συμβουλές για το σχηματισμό κενού, το Hasbro Kid κατέγραψε τις τελευταίες προσφορές των Hassenfeld Brothers και ο Kenner Gooney Bird screamed "Είναι Kenner! Είναι διασκεδαστικό - Squawk! "

Πού είναι τα παιχνίδια του σημερινού κατασκευαστή; Οι κοινωνικές τάσεις έχουν αλλάξει. Τα σημερινά υπερσυνεδριακά παιδιά δεν έχουν τόσο πολύ ελεύθερο χρόνο για να περάσουν σε αναμονή για μακρούς κύκλους θέρμανσης και ψύξης για να κάνουν μια χαλαρή παρτίδα Creepy Crawlers.

Τα παιδιά τώρα μεγαλώνουν νεότεροι: ενώ οι κατασκευαστές παιχνιδιών που κυκλοφορούν στο παρελθόν μπορούν να εμπορευθούν τα παιχνίδια σε παιδιά ηλικίας 6-12 ετών, τα σημερινά "tweens" χρησιμοποιούν ήδη υπολογιστές και παίρνουν τα πρώτα τους iPods. Για αυτούς, το κουτί παιχνιδιών είναι ξεχασμένο. φιλοδοξούν να δημιουργήσουν με πραγματικά υλικά για ενηλίκους και εργαλεία, ώστε να βρίσκονται στο κατάστημα νήματα, στο κατάστημα τέχνης ή στο Maker Faire και όχι στο κατάστημα παιχνιδιών. Οι toymakers πρέπει τώρα να επικεντρωθούν σε νεώτερες ηλικίες που είναι εγγενώς λιγότερο ασθενή, ικανή ή ενδιαφέρουσα.

Και παρά τις έξυπνες ενημερώσεις από τους κατασκευαστές για την αντιμετώπιση των σύγχρονων προτύπων ασφάλειας των παιχνιδιών, είναι δύσκολο να ανταγωνιστούν τα υψηλής τεχνολογίας έφεσης των βιντεοπαιχνιδιών και των ηλεκτρονικών.

Η οικονομία έχει επίσης αλλάξει: ακριβώς όπως οι μεταποιητικές βιομηχανίες αντικαθίστανται από μια οικονομία υπηρεσιών με γνώμονα την πληροφορία, τα παιχνίδια κατασκευαστών με το πρότυπο παιχνιδιού τους "δημιουργούν πράγμα" απομακρύνουν την εικονική εμπειρία ηλεκτρονικών παιχνιδιών και ιστοτόπων που απευθύνονται σε παιδιά.

Ακόμα, το πνεύμα του DIY ζει, και αυτά τα παιχνίδια maker δημιούργησαν ενδιαφέρον και περιέργεια σε πολλά παιδιά που μεγάλωσαν για να είναι οι κατασκευαστές του σήμερα. Ποιο ήταν το αγαπημένο σας παιχνίδι; Και ποια είναι τα αγαπημένα σου σήμερα; Πείτε μας στο [email protected] και makezine.com/20/makertoys.



Μπορεί Να Σας Ενδιαφέρει

Δημιουργήστε αρθρωτά ρομπότ για ζώα με το πρόγραμμα Animech

Δημιουργήστε αρθρωτά ρομπότ για ζώα με το πρόγραμμα Animech


Κάντε μια βόλτα στην αποσυνδεδεμένη πλευρά με αυτά τα παπούτσια ειδοποίησης-σίγασης

Κάντε μια βόλτα στην αποσυνδεδεμένη πλευρά με αυτά τα παπούτσια ειδοποίησης-σίγασης


Το Perceptoscope Σας δίνει τη δυνατότητα να δείτε την Αυξημένη Πραγματικότητα

Το Perceptoscope Σας δίνει τη δυνατότητα να δείτε την Αυξημένη Πραγματικότητα


Giaco Ό, τι χτίζει μια βιομηχανική διαρρύθμιση φωτισμού στυλ

Giaco Ό, τι χτίζει μια βιομηχανική διαρρύθμιση φωτισμού στυλ